- 精华
- 0
- 帖子
- 570
- 威望
- 0 点
- 积分
- 611 点
- 种子
- 12 点
- 注册时间
- 2004-11-6
- 最后登录
- 2025-1-26
|
发表于 2006-5-18 23:04 · 山西
|
显示全部楼层
下面是引用esurico于2006-05-18 18:39发表的:
没什么强不强的,PS3强在物理,XBOX360强在画面,Wii强在游戏性
分析给你好了CELL有强大的单精度浮点性能,但是他的显卡太烂,(7800GTX缩水版).光浮点强大只无法支持出强大的画面的因为画面输出需要通过显卡而不是CPU,CELL的物理能力的确要比XBOX360的POWER G6双线程X3要强一点但是CELL的SPE毕竟属于简单执行单元,和POWER G6还是简单很多可以说SPE只是把POWER G6中的执行单元拿了出来配上一些特殊的寄存器和编制器IBM当初设计的时候并没有考虑在PS3上使用,执行考虑大规模并行使用CELL使其在服务器领域得到应用但是SONY的算盘打的好希望CELL为PS3先服务,如果PS3使用3个CELL的话它就有压倒性的优势了这个够架最适合多路使用但是成本根本不允许SONY怎么做连使用一个CELL都成本非常高,相比MS就很狡猾,它使用和CELL主核心一样的G6还带一个周期双线程这样使XBOX360CPU成本底而且实际性能不比CELL差(我们要看实际发挥无论CELL在纸上被说的多强无法发挥都是假的着和当年P4是一个道理)关键问题出在显卡,REX是对称结构的24比24,而XBOX360的是48段统一够价的,DX10游戏相信都看过了统一够价的强大有都领略了,虽然DX9可以模拟DX10,PS3借用CELL的物理性能与REX配合也可以实现DX10统一够价的画面,但是XBOX360天生就是这样的够价,这就是他先天的优势.虽然PS3可以用其他API但是DX10统一够价将是最强的画面趋势,虽然在专业制图领域DX影响力远不如OPENGL但是在游戏领域DX的影响已经十分大了已经渐渐超越了GL. 好专业啊,看来你一定是研究硬件的 ,我看得一头雾水! |
|