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个人认为山脊赛车DS是一款很不错的赛车游戏,虽然画面与PSP,XBOX没法比,但游戏性并没有降低多少.玩的过程当中依然充满了紧张刺激.强烈的速度感让我对它开始着迷.
前天才开始玩这个游戏,目前大奖赛第三段已经完成,一路跑来没有什么阻碍,在过弯方面有些小心得,在这里与大家分享.
=过弯=
赛车游戏中的弯道是非常重要的,顺利过弯是玩好赛车游戏的必要前提,山脊中大弯比较多,HANDING差的车辆在过这些弯时很困难,因为转向度太差,特别是一些180度大弯,没有一定技术一定会撞上,这样速度减下来了,有时候甚至跑不动了,这种情况在一段二段好像没什么,因为难度较低,可以在后来追上前面的车,可是三段后几乎没这种可能性了.
于是为了过弯很多人会选择HANDING高的车辆,比如1-2,容易控制,可是速度方面不占优势,在直道上很容易被甩掉,其实直道才是超过对手决好的机会,因为弯道一般都比较狭窄,这样过弯时即使你比较快也会撞在对手车上,何况玩过三段以后的同学都知道,CPU全是完美过弯,这就意味着要想在高难度下超过对手,你叶必须要完美过弯,并且要在速度上占优势.
这个好像很难.因为初期获得的车辆没有两全其美的,死亡赛中的车辆基本都是鸡肋,1-3加速很快,能够在很短时间内达到极速,可是很可惜,HANDING不够,确实很难取舍.
这时候我们就必须考虑到技术的问题.
就是漂移.
=漂移=
首先必须告诉大家的是,要抛弃那种拼命按着A键不放的玩法,因为漂移的操作中一个重要操作就是放开A键.
那么先将漂移的做法介绍一下(也许还有别的漂移方式,欢迎大家在回帖中补充,我会转上来)
拿弯道处举例:
在即将进入弯道时
放开A=>按住转弯方向键=>按下A
这样漂移完成了
有几点注意:
放开A和按下A之间必须有间隔时间,不要太短,当然叶不能长,具体在试验中掌握时间.
速度慢的时候可能漂不起来.
速度太快的话在过弯后会有滑的现象,这时候只要好好控制你的方向盘就行了.
漂移时间不长则漂前速度一直保留.
漂移的某些用途:
大弯,2连小弯,超级大弯(需要两连漂),急转弯
掌握漂移后,你会发现速度才是你的唯一追求,弯道不再是阻碍,所以我比较偏好1-3这辆车.
写的不清楚的地方欢迎大家提出问题.
山脊是一款好游戏,希望没有玩过的同学尝试一下.
欢迎老鸟提出建议.
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