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楼主: shengjinwei

[业界] Marcin Iwinski:我希望DLC免费能成为业界的标准

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征服者

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发表于 2015-8-23 18:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
lolosan 发表于 2015-8-23 13:47
扩展包DLC没啥,适当的开发能延长游戏生命和厂商更能***,双赢.

恶心的是那种本体里割出来卖成DLC的例如 ...

所以问题就来了,你怎么判断扩展包DLC是不是从本体里割出来卖的?本体游戏的价值如何估算?
游戏还没发售就宣传季票怎么就良心了?意思就是我的游戏性价比已经超过一般零售价了,所以割开了卖?
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发表于 2015-8-23 19:09  ·  广东 | 显示全部楼层
歇斯底里红 发表于 2015-8-23 18:46
所以问题就来了,你怎么判断扩展包DLC是不是从本体里割出来卖的?本体游戏的价值如何估算?
游戏还没发售 ...

没有问题,那个扩展包,就是dlc。
如果你坚信那该是在本体里的,也没人能拿你咋样。
因为这东西有理说不清,只要你要求,那么任何dlc原本就该在本体里的。
就算是后续制作也一样。

所以这东西就看你自己要怎么看。
厂商化时间精力金钱追加制作游戏时间20 30小时的dlc,是不是原本就该在本体里。

最后我说一下,欧美厂一直以来游戏就很喜欢出这种扩展或者直接资料片,通常都是直接卖半个或1个游戏的价格,当然,一般都有能对得上价格的内容。

终结者

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发表于 2015-8-23 19:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
NB/卡婊/SE:我们不服,WTF!
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发表于 2015-8-23 19:49  ·  广东 | 显示全部楼层
魂系列、马车8这种收费DLC才能叫合理的,巫师3这些服装二周目新任务什么的本来就应该包含本体里面的免费DLC才不算多良心
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发表于 2015-8-23 19:49  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
arkhere 发表于 2015-8-20 09:59
你把好多已经可以集成在成品里面的内容抠出来,叫做免费DLC

把收费的剧情DLC叫做expansion...

别太抬举他们了
说难听点就是当那啥立牌坊
自己多重标准玩的一套一套
还有人拍手叫好
老老实实做dlc卖钱也就算了
自己做完卖钱还要站在高处批判一下其他厂商

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发表于 2015-8-23 20:34  ·  日本 | 显示全部楼层
其实dlc包含在发布的实体里也没啥问题么

如果预定十个月发售结果小组超计划⑨个月就做完了呢,顺手做点dlc呗
又或者那种卖游戏内道具的dlc,相当于氪金金手指,那不也是不需要变化直接调个数据的包含在内。

要不是玩家这么喜欢捐钱,商家哪来的胆子卖dlc
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