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MGSV的开放世界沙箱风格并非小岛近几年跟风,2003年便有此设想

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 楼主| 发表于 2015-8-31 17:15  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
      今天去回顾了一下MGS系列和小岛组的发展史,发现小岛在2003年制作MGS3时便要求开发组把游戏做成沙箱潜入游戏,但当时机能、技术和资金的限制,最终只能改成后来MGS3成品里所见到的区域地图模式。当时小岛直接买了张美版GTA3,玩了之后十分惊奇,立刻要求开发组将MGS3做成沙箱风格,开发组的其他成员很无语,因为他们听到开放世界或者沙箱第一个联想到的是莎木,然后想到的是资金和人力的大量投入、PS2的机能能否胜任等等问题,后来小岛将GTA3演示给大家看,大家也惊讶无比。据说最初MGS3开发的初衷是大地图沙箱丛林潜入游戏,但后来还是不得不放弃,做成了两端进出口小,中间区域比较大、比较自由的分区域地图。而且当时的小岛君还将R星作为自己的“夙敌”。

    直到十几年后的今天,我们玩家才玩到了真正的沙箱化潜入的MGSV,当年小岛君的很多设想也终于变为了现实,但也正是这个时候,小岛君的MGS走到了终点,不得不让人觉得遗憾和世事弄人。

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发表于 2015-8-31 17:19  ·  上海 | 显示全部楼层
如果有V的引擎做的3,那必须再来一发的

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发表于 2015-8-31 17:21  ·  湖北 | 显示全部楼层
阿哧喔叉 发表于 2015-8-31 17:19
如果有V的引擎做的3,那必须再来一发的

MGS3总感觉是系列最强啊~不知道这次V是不是新的里程碑,晚上回去开搞

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发表于 2015-8-31 17:25  ·  广东 | 显示全部楼层
THE  END 的战斗就是已经受当时技术所限,要不然直接一张大地图岂不是很爽?

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发表于 2015-8-31 17:25  ·  上海 | 显示全部楼层
3代剧情最强是跑不掉的,系统我个人还是觉得2最精炼,3代不是说不好,但有些东西玩过一次不会再拾起来了,比如迷彩,有许多基本是恶搞的捏他,比如吃东西,达人TA里基本饿着肚子撸全程……

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发表于 2015-8-31 17:45  ·  日本 | 显示全部楼层
MGS3就设想在开放式丛林中加入生存要素了,s*** eater副标题一半意义就在这里,最后限于机能还是只能搞成***。

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发表于 2015-8-31 19:17  ·  英国 | 显示全部楼层
当初3就已经能看出端倪了,如果ps3,4早出个10年,3代估计还能更进一步
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