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楼主: 牛腰肉爵士

终于某某公司凭着画面赚取了一票粉.......

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发表于 2015-11-24 16:37  ·  香港 | 显示全部楼层
那电影都被拍烂了多少年了

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发表于 2015-11-24 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层
要说最大的问题就是不像COD或者BF那样有武器经验值设定,增加玩家刷武器等级的动力
其次是空战基本没啥升级要素,纯粹是附加项目(虽然没指望变成Star War-thunder 不过飞机种类太少了只能作为娱乐和前期刷级用……)

其他方面感觉和beta一样,是个类似男朋友那种风格的大战场强对抗的FPS,对于地图的掌握(包括升级道具、英雄和载具的刷新位置),武器的熟练,战局的整体动向等等依旧有一定要求。喷射背包、波巴菲特这种战略机动性也能让战场瞬息万变

而且ATAT的AI比起beta好了太多,经常被AI打死……
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