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BWS战斗系统部分翻译与个人见解

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 楼主| 发表于 2006-6-20 12:04  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
原文见
戦闘システム http://haruka.saiin.net/~berwick ... 7%A5%B9%A5%C6%A5%E0

红字部分是掺杂的本人的理解,仅供参考。


部分翻译:

1。可以反击吗?
  在BS中,基本上,只能在没有受到对方攻击的伤害的时候才能进行反击。也就是说,要么回避了敌人的攻击,要么因防御高于对方的攻击力而弹开了敌人的攻势,此时才能进行反击。要么给与敌人伤害,要么我方承受伤害。可以说这次的系统是高风险与高回报的系统了。

2.什么是“再攻击”?
攻击方的战速高于对方的情况下,在对方的“反击”之后,可以进行“再攻击”。
但是,因为有了“在对方反击之后”这个条件限制,如果最初的攻击命中,亦或者对方根本就无法反击,“再攻击”都无法发生。
  最后,与通常的反击一样的是,如果先受到了伤害,“再攻击”也是不能发生的。

  (1)攻击方的攻击
  (2)被攻击方的反击
  (3)攻击方的再攻击
  以上三个阶段,在其中任何阶段造成了伤害产生,这整个流程就会终止。

  为描述方便,将以上一整串流程,称为一个战斗回合(ROUND)。

3.“攻击数+”和 “N回攻击”的差别?
  “N回攻击”
N回攻击的武器,其作用就是将“攻击回数”变成N倍。“攻击”或者“再攻击”,它们的次数都会变成N回。致命,轻伤,重伤的判定,武器的消耗,也会随之变成N次。
  
  “攻击数+”
  其作用是,在“攻击-〉反击-〉再攻击”这一通常的战斗回合结束后,追加“攻击”机会的效果。
  攻击数+1就是追加“攻击”一次,攻击数+2就是追加“攻击”两次。

  如果双方都有“攻击数+”的武器,那么就会不断增加“战斗回合”直到双方的“攻击”数都耗尽为止。
  基本攻击数设为1。
  举例来说
  攻击方战速3,攻击数+1
  受攻击方战速1,攻击数+2
  那么由于有一方的攻击数为1+2=3,即总战斗回合为3。

  ROUND1:攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击” ---〉攻击方“再攻击”
  ROUND2:攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击”---〉攻击方“再攻击”
  ROUND3:受攻击方“攻击”
  终止
  
  每个攻击回合(ROUND)都按照攻击方“攻击”---〉 受攻击方 “反击” ---〉攻击方“再攻击”的阶段进行,但是进入到下一个步骤的先决条件是没有伤害造成。
“反击”技能就是无视这个先决条件,强制进行到“反击”阶段,“怒”与其类似,只不过有触发几率以及攻击力的加成。


  

  
  总结一下:
  战速影响自己主动攻击时在这一个战斗回合内是否能够“再攻击”的可能性。但是不会增加“战斗回合”数。
  
  “攻击数+”的武器影响战斗回合数。
   如果攻受双方拥有相同的“攻击数”,则受方获得在战斗回合内“反击”的权利,但这个权利的实施限定于攻方的“攻击”落空。
   如果攻方的“攻击数”高于受方,则在多出的战斗回合内,攻方有“攻击”的权利,受方没有“反击”的权利。
   如果受方的“攻击数”高于攻方,则在多出的战斗回合内,受方有“攻击”的权利,攻方没有“反击”的权利。

  “反击”技能不会增加战斗回合数,它只是让“反击”100%发生。
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发表于 2006-6-21 21:00  ·  天津 | 显示全部楼层
以上可以理解成十字锁链兄遇到的那位拿+1骑士剑的敌人,手中+1的剑的+1效果因在战斗的第二回合中被看作无法发动的特技而被取消掉了?

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发表于 2006-6-21 22:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
第12章支线,我用克利斯+4连弩去打右上那个会气合的暗黑剑士,虽然打中了3下,但那个暗黑剑士还是跑过去把克利斯给KO了,当时那个暗黑剑士手里拿是杀马刀,貌似没有攻击次数+1武器
谁能给我解释一下

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发表于 2006-6-21 22:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
那个剑士身上有攻击数+1的武器

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发表于 2006-6-22 11:52  ·  上海 | 显示全部楼层
可以不用杀他啊,我打了三次一次都没有碰他。

  他也没有过来找我麻烦。

  这叫互相尊重主权和领土完整、互不侵犯、互不干涉内政、平等互利、和平共处。
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