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次世代中再次闪耀《超凡双生》PS4版详细评测

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 楼主| 发表于 2015-12-2 09:50  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,《超凡双生》重制在PS4规格的平台上,追溯到两年前的PS3版,《超凡双生》的发售成为了众人口中苦乐参半的绝唱。一方面,它凭着高标准的物理光影效果和丰富的脸部表情捕捉值得让我们在PS4版本上再继续去期待下去,但是,另一方面基于上个世代的机能,在帧速率和视觉表现方面有所欠缺。无论怎样,游戏的PS4版已经于本月(11月)悄然登录PS商店了。最终,Quantic Dream还是眼光独到地还给我们一个全高清分比率的 《超凡双生》。

  该游戏如索尼承诺的一样,游戏质量的提升集中表现在光影的提升,新的特效如动态模糊和远景深上。游戏的容量相比于PS3版的25GB有所提高,达到了33GB,部分原因是附加了 “实验” 拓展的DLC内容。还有一个新的混合故事模式增加,允许玩家可以按时间顺序来游戏Jodie的故事,而不是初版的破碎无序的记忆结构。另一个感人的地方是没关任务后会有一个新的统计画面,将作出做的决定与线上的其他玩家作对比,帮助揭示出游戏中的变量。

  关于主绘制画面的提升,相比原先PS3版,PS4运行在1080P的分辨率上,与初版一样维持在2.35:1宽高的显示比例。而实际画面的分辨率为1920x817,类似于《教团1886》,这是给予游戏像电影一样的取景,其实被指出在最初的开发时是为了减少PS3硬件上的需求。

  即使如此,这还是有一个巨大的促进,远超于初版720P的设置,用MLAA(形态抗锯齿)来处理画面中粗糙的棱角却无法完全捕捉得到,换而言之,PS4版采取了FXAA(快速近似抗锯齿),处理效果明显优于前者,动态的画面仍然保持1080P的画质,在对比纹理上更少的淡光,还有减少像素延迟。唯一缺陷就是没有选项去切换为16:9显示画面来填满标准高清电视的界面。

  游戏其中一个杰出的地方在于使用了尖端的脸部捕捉系统,PS4版很好地的沿用了部分PS3的几何图形和皮肤着色,同样地保持其原有的动画;但游戏真正改变的是每个角色都高亮了,引擎选项使光照更加自然,混合式的外观灯光会因为阴影因素来自于多个光源而呈现出不同,因此在PS4版上展现出围绕在人物身上更干净明亮的灯光效果,尽管有时会偶然让人有乏味的回归感。

  阴影就更加获得质量上的提升,高品质的过滤应用于阴影棱角,去除PS3上遗留的像素化的外观。PS4版的影子显得更自然地融入环境,当人物接近墙壁时,延伸出的影子的投射得到了提升,在一定范围内,两者间的阴影质量是相同的。

  至于材质纹理,游戏在大部分区域采用了初版的资源和与PS3版相同的模板,不过PS4版的某些地方还是值得玩家额外注意的,尤其在大使馆任务中,任何东西从地毯到墙纸都已经提升了高像素的材质。新的物件也增加到某些场景中,例如在派对章节的树和灌木。

  动态模糊也加入至PS4版当中,最显著的提升在于成熟的动态模糊技术增加了景深的过滤。

  两年前在PS3版,帧速率有时难以稳定在一个稳定值,特别是以Aiden方式控制的时候。现在重制版开启垂直同步后,也能把帧数锁定在30fps。举个例子,在追逐章节里面摩托车追逐的场景中,PS3版的帧数掉到25fps甚至更低,但对比PS4版的测试,几乎没有一个地方是低于目标帧。

  Digital Foundry对于《超凡双生》的评测总结:

  在各个方面来说,《超凡双生》已经完美地融入了PS4的机能,重制版的润色工作非常出色,以及帧速率能维持在一个稳定的区间。或许,上一世代的游戏用于重制的非常之多,对于热切去接触新内容的玩家来说有点吃不消。不过值得肯定的是,Quantic Dream在《超凡双生》中的努力显而易见,本该发售在PS4平台上的本作,直到现在才能摆脱PS3版标准的枷锁。
  总体来说,除了混合模式的故事模式外,本作还有新增加的捆绑拓展内容”实验”。如果玩家对David Cage工作室这款最新的重制作品感兴趣的话,其中的改进还是值得大家去尝试一下。谈到技术层面,索尼PS4的机能设置提供了舒服稳定的30fps视觉,然而有一个广泛的问题值得去探讨,那就是Quantic Dreams在索尼本世代的家用机平台上还打算推进多长远的表现呢?

  这款游戏的初版凭着出色的物理光影效果,脸部和动作捕捉技术,让人觉得它足以称得上是原生PS4游戏一样;而不足的是场景的僵硬,棱角分明的设计,还有简单的几何图形,这难以掩盖它当初确实只是PS3上的一款作品。这也是上个世代设计上的妥协,如今《超凡双生》将会在本世代中再次闪耀。

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发表于 2015-12-2 10:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
沙漠那一关的剧情实在太精彩了
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 楼主| 发表于 2015-12-2 10:36  ·  河北 | 显示全部楼层
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