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实际上配音语言,单纯按产商国籍来分是毫无道理的

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 楼主| 发表于 2015-12-17 14:50  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hydrabbit 于 2015-12-17 15:00 编辑

一直不认同持“日厂游戏就该听日配”观点的人。
真正决定合适配音语言的,应该是游戏本身的背景设定风格,而不是所谓厂商的国籍,日系厂商美系厂商之类。现在这样国际化的时代,一个国家的厂商一定是某种风格早已不是必然,开发人员完全有可能来自世界各地,要加入外文化风格已经不是不可能。

打个比方,现实题材或者现实背景半架空的游戏,哪国人就应该说哪国语,在有条件请到对应配音的情况下。即使日本厂商的,***角色,也应该说英语,美国厂商开发的,日本人角色,也是说日语。这才是最理想的情况。


举具体例子,同样是日厂游戏:

生化系列,capcom,西方背景架空,英配合适,日配违和

如龙,世嘉,日本背景架空,日配合适,英配违和

鬼泣,capcom,西式架空设定,人物塑造台词动作皆偏西式,英配合适,日配违和

忍龙,tecmo,架空,角色基本全为日本人,日配合适,英配违和

FF系列,SE,幻想架空设定,人物塑造台词动作都为典型日式,日配合适,英配违和

黑魂,FS,中世纪架空,英配合适,日配违和

血源,FS,维多利亚时代为背景架空,英配合适,日配违和

mgs系列,konami,冷战西方背景架空,英配合适,日配违和


最极端明显的一个例子,像capcom的丧尸围城,如此明显美式风格倾向的游戏,凭着良心问下自己,到底是日配违和还是英配违和。

有人可能会说上面举得一些游戏,他相反地就是喜欢听日配/英配。只能说这就好比的确会存在个别人,即使美式背景的美国电影,他也就是喜欢听日配,这纯粹是个人的主观喜好因素,说明不了普遍取向问题。
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