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说实话, 巫师3BUG也不少啊

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发表于 2016-1-11 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
我打了30小时左右,两次报错跳出,两次NPC卡位置。
以前打巫师2的时候记得也有四五次错误。
内容太庞大了,有点BUG也情有可原

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发表于 2016-1-11 11:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
巫师还没入坑,等降价

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发表于 2016-1-11 11:44  ·  广东 | 显示全部楼层
刚出的时候全是BUG 半年之后似乎大家都忘了刚出的时候表现多差了

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发表于 2016-1-11 12:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
至今还没入,非常想买,但是挖坑太多,填不完

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发表于 2016-1-11 12:35  ·  辽宁 | 显示全部楼层
现在没有Bug还好意思叫大作吗。。。

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发表于 2016-1-11 13:38  ·  上海 | 显示全部楼层
这个和本身设计有关

如果游戏本身各个元素非常独立,系统化的比较好,需要硬script的少的话,bug就会比较少,因为大部分功能都是封装好的,designer只是布一下点,设置几个选项之类的。

另外,这种大量复杂的树形任务和过场会需要大量的开关和状态检测,如果几个任务的状态或者目标有交叉,或者那里没有设置好就很容易bug,鉴于巫师任务的独特性非常强,因此可复用的东西少,非常多的东西都是硬写脚本来实现的,多了难免就容易有失误。而且巫师是支持多任务并存的,大量的任务都要储存并且保证其状态进度正确并互相不干扰其实是很难的事情,再大的测试团队也很难发现大部分的bug。

这也是为什么大部分网游任务就很简单,因为容错性大一点,而且是网游不敢太冒险。
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