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【感想】《恶灵附身》白金感言

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 楼主| 发表于 2016-1-17 21:02  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 centon 于 2016-1-17 21:14 编辑

      
      这款游戏是我PS4上第三款游戏,但是当初开坑之后,因为实在是难以忍受掉帧,再加上新游戏的发售,所以打了几章就弃坑了 。最近在等《如龙极》发售的间隙,想着填填以前的坑,所以就重拾了这款游戏。重新玩了之后发现掉帧的现象改善了很多,游戏过程中只有轻微的卡顿,对游玩本身没有太大影响,所以我才能坚持通关
      《恶灵附身》的难度还是很高的,一周目选择的二星难度,但是我这种反应迟钝的玩家,二星难度下的炸弹拆的都是心惊肉跳 。前面每一章都感觉都有难点··最开始第一章的躲避电锯男就死成POI了 ,到了第二章,就几发***子弹,TMD一个僵尸都打不死···结果冲出来一群···当时就蛋碎了,好不容易开大门想离开,结果后面地上躺着的僵尸起来*** 第三章被电锯男锯出翔了···那子弹全用光了也打不死··最后外面捡到一把斧子给他弄死了。第四章被隐形怪焦作人,还被姐姐焦作人···第五章我自己没死JOJO死了····第六章打大狗又打的弹尽粮绝···第七章根本不知道最后要怎么才能避开保险柜成功开机关···死了无数次最后无奈只能查攻略···第八章开始的时候那场一大群双头怪也是恶心的要命,后面那个机关解谜真是中招了!···第九章那个密码真是恶心到我了···谁TM想的到啊·····还有那个根据图片用针刺大脑··我擦,你这图能不能精确点···大脑的贴图还这么模糊,根本刺不准 第十章全是难点······开始的大风车,后面的大钢爪,后面的双钢爪,还有姐姐的BOSS战······开始以为要弄死她··结果弹尽粮绝了都杀不死··死了无数次查攻略才知道不需要打死她,跑就行了 CTMD······但是过了第十章,到第十一章以后,突然感觉难度变低了很多~基本上没有什么卡人的地方了···只有第13章进地铁站之前那场废了点力气~后面有了麦林之后BOSS战简直像是开无双一样!一周目的时候我看着专区的收集攻略,把所有的收集品跟钥匙也拿齐了,到了后期子弹根本用不完~打的很爽。
      之后用NG+的档把一些关卡奖杯解完之后,就开了新档挑战二周目不升级+5小时速攻,因为选的是简单难度,又有了一周目的研究,所以打起来感觉很轻松,一些战点参考了论坛里的速攻流程,更快捷的杀死BOSS或者避开不必要的这战斗,总体上时间还是很充裕的。我害怕后面弹药不够,也是收集了不少钥匙留着开补给···但是玩到最后发现完全没必要···弹药多的用不完
      
      最后是挑战AKUMU难度···这个难度真的是被虐出翔了 ,一周目的经验几乎完全没用,敌人的数量,配置,警觉性,速度,攻击欲望跟低难度完全不是一个档次,然后陷阱机关的数量跟拆除难度也远远高于低难度下。最要命的是敌人的任何攻击打我们都是一击秒杀···这就让低难度下很轻松的战斗变得无比艰难···本打算自己打,等遇到实在过不去的战点再查攻略···结果玩着玩着就变成跟着视频攻略走的节奏了 全程都是难点,一不留神就死···而且这个难度不能继承之前NG+的存档,只能充一周目开始····
      第二章敌人跟疯子一样,隔着老远就***一样的冲过来了,***打腿至少2枪才能倒地···想上去火柴烧···结果小怪在地上乱挠··被碰到就死了 想暗杀难于上青天···最后酒瓶打头暗杀和草堆火烧,陷阱引怪都用上了··好不容易清干净敌人···结果踩到捕兽夹··又死了 ,再加上第二章第三章的场景掉帧很厉害,当时烦的想摔手柄···最后好在是坚持了下来。后面的章节难点太多了,说也说不完,看着攻略都是死成狗的节奏···要是没攻略的话估计要多花费几倍的时间。
      
      因为读CP读的比较多,所以时间跟死亡次数要比实际少很多=.=
      
看着3个存档一共才用了30小时左右的时间~乍一看,卧槽,这是白金神作啊 但是实际游戏时间至少在70小时以上~而且是高强度精神高度集中的70小时···并非无脑刷刷刷···所以奖杯党开坑需谨慎啊!

      再来谈谈对这个游戏的感想和评价。从游戏性的角度来看,这游戏太棒了,玩的很过瘾。上手的时候感觉手感很不太友好,点火柴动作比较僵硬,射击动作也比较僵硬,但是还是那句话,熟悉之后就会适应了。然后利用地形和场景机关,可以对敌人造成很大的伤害,特别是很多BOSS战很实用,可以节约弹药。为了避免引战,这里就不和其他游戏做横向比较了。武器系统,虽然这作武器很少,但是却很实用,这几种武器各有特色:***威力,爆头和准度射速升级满了之后,真的是打丧尸的大杀器,普通丧尸点头2枪死,一些血量多的丧尸打腿倒地配合火柴效果也不错, 缺点就是距离远了射不准,打BOSS存在感比较低;喷子是新手神器,威力较大,攻击范围广,好瞄准,而且打到敌人很容易倒地··对密集的敌人一枪能喷倒一片,很过瘾,升级了威力和爆头之后,打头基本一招秒杀,打后面的双头怪2枪也能解决,缺点还是距离比较近,对远点的怪物伤害低,也不容易喷倒;狙击枪,打BOSS神器之一,满级的狙击枪威力爆表,第15章的保险柜男4枪能狙死一个,用RPG的虐狂6枪也能狙死,很给力,缺点就是射速比较慢,但是用“零玄夜”大神的切枪速狙的方法,可以解决射速慢这个问题,让这把武器的实用价值大为提升;麦林***是打BOSS的绝对神器,伤害比狙还要高······真不知道***是如何做到比狙击枪伤害还高的ORZ···缺点是要游戏后期才能获得,发挥余地比较小,而且子弹比较珍贵;最后的痛苦弩箭···也是这作的精髓武器,不算拓展包的话一共有5种弩箭,每种弩箭都各具特色,有的侧重输出,有的侧重控制,而且随着升级,有些弩箭还会出现特殊效果,在配合游戏中的场景地形,可以衍生出很多种不同的打法,仔细研究的话会发现非常有意思,这就是这个游戏游戏性强的地方。
      画面和帧数的话,我很失望,PS4版的画面只能用差劲来形容,贴图很粗糙,而且有的场景根本没有建模,直接拿贴图来凑数··比如第九章鲁维克宅邸外面的草地,很多草堆和石头都可以直接穿过去······明显是没有建模···虽然不是主要场景,但是这样做也位面有些偷工减料了···而且PS4版读取贴图的时候,会出现一瞬间贴图很模糊,然后变清晰的情况,好像是读取的比较慢的缘故吧。画面做的粗糙一些也无妨,只要帧数到位就行···但是这个种画面下,为何掉帧如此厉害···我不是写轮眼玩家,但是恶灵附身真的是卡的让我有些蛋疼,特别是前几章小村庄的场景,几乎快要卡成幻灯片了······相比之下,《美国末日》这款游戏,画面更强,但是帧数要稳定太多了···不知道这是三上团队受限于成本,还是技术方面的原因。
      难度方面,这个游戏初见如果玩二星难度的话,还是有一些挑战的,当然对于恐怖射击游戏的高手而言,是不难,但是对一般的玩家而言,不看攻略的话,还是有不少卡关的地方的。而AKUMU难度,绝对是在我玩过的同类型游戏的最高难度中,能排进前3的。三上有良心的地方在于最高难度下CP点数量没有减少,这样无形中降低了不少难度。如果一关只有开头能存档的话,《恶灵附身》我觉得可以算得上是史上最难的恐怖射击游戏······不过在玩AKUMU难度的过程中,虽然经常会死,很恼火,但是却不会觉得厌烦,我想这就是三上成功的地方。
      最后再来重点谈一下最重要的一点——“恐怖感”
      当然以下内容仅仅是我就我个人的情况来发表观点,并不能代表所有恐怖游戏玩家。一款恐怖游戏,最重要就是能不能给玩家带来“恐怖”的体验。“恐怖迷”们公认的,通过突然发出一些声音,突然出现一张鬼脸“震”你一下来吓人的手段,是比较低级的。而塑造出压抑恐怖的气氛,让玩家或者观众能投入其中,甚至在游玩或者观看的过程中,担心自己身边会不会出现“鬼”,这种才算是成功的恐怖作品。恐怖作品大体可以分为欧美和亚洲两大块,欧美恐怖片大多侧重***,给人生理上感官上的刺激;而亚洲的恐怖作品则侧重于通过BGM跟场景氛围来塑造出一种恐怖的气氛,来达到心理上的恐怖。这二者之间孰优孰略是个见仁见智的问题,但是就销量与受众而言,欧美的恐怖作品要高于亚洲恐怖作品;但是就口碑而言,则是大多数人都会说亚洲的恐怖作品更加恐怖一些。
      前言叙述到这里,再来说说《恶灵附身》,三上在这款游戏中,可以说投入了相当大的心血,对这款游戏寄予厚望。他既希望能有不错的销量,又希望能被奉为经典。所以在游戏中三上极尽******,在第一章就开始让主角浑身浴血···而且主角塞叔的每次死亡,都是支离破碎残缺不全,死状极为凄惨···这点符合欧美恐怖作品的特性。然后又加入了BOSS保险柜头跟贞子姐姐,给人很大的***感,特别是第10章,场景设计的相当阴暗,意图给玩家带来心理压力,这点是借鉴亚洲恐怖作品。但是我个人认为三上这次尝试没有成功,《恶灵附身》在恐怖层面上并没有成为经典,而是成了一部颇有争议的作品。在《恶灵附身》专区,也有很多人就这个游戏的恐怖性上进行了激烈的讨论。
      我认为造成这种结果的原因有很多:
      首先是怪物设计方面,刚开始的时候不知道发生了什么,也不知道这个游戏中是不是有“鬼”的存在,所以我比较紧张比较害怕,怕的是有“鬼”,特别是刚开始鲁维克出现之后,看到他那诡异的移动方式,我下意识的以为这货就是“鬼”,就是游戏标题中的“恶灵”。当时我对这个形象设计就比较失望,我想如果是恶灵的话,应该是那种充满怨恨,充满鬼气的形象,而不是一副烧伤脸···等到见到第一章的电锯男之后···我就感觉要坏···怎么出来这种有实体的怪物了···而到了第二章看到遍地僵尸之后,我对这游戏的“恐怖感”已经不抱有太大期望了,原因无他,就是因为以僵尸作为敌人的恐怖游戏玩的太多了,所以哪怕敌人不是僵尸,只是跟僵尸类似的怪物,也完全不能吓到我···这里就要谈到一个“审恐疲劳”的问题,丧失题材的恐怖游戏应该是“生化危机”带动起来了,在当时那个年代,丧尸属于很新颖的题材,人们平时没有接触过类似的作品,所以玩当初生化的时候很多人会丧失的回眸一笑吓尿···但是放到现在来看,当初老生化的一些桥段放到现在,也根本吓不到"恐怖老鸟"们,原因无他,只是玩的太多已经在精神上对丧尸类丧尸产生了“抗体”。”贞子姐姐“的出现,为这部游戏增添了不少恐怖气氛,这个BOSS可以说的上是游戏中刻画的最成功的一个恐怖角色了,第十章的姐姐BOSS战,也是整个游戏中最具***感的一场战斗,初见的时候完全不知道要怎么去打,只能跑,用尽了弹药也杀不死她,这个真是回归了老生化的”生存恐怖“,能做的只是在姐姐手里逃命,而且这个角色形象是介于“鬼”与“怪物”之间的,唯一的遗憾就是在BOSS战之前我们已经对这个BOSS的身份有了了解,这样就减弱了不少恐怖感。至于后面出现的带着小丑面具拿着枪的丧尸···虽然挺难打···但是看着这个形象出现在这么一款恐怖游戏中,总感觉很不搭调,感觉看着不但不恐怖,反而很搞笑······这游戏给人的感觉就是到了第十章恐怖感达到了***···然后戛然而止···后面的章节有些味同爵蜡的感觉。最后的BOSS鲁维克就不想多说了,有人觉得这个BOSS恶心,有人觉得他奇葩,但我想很少会有人觉得这个BOSS很“恐怖”吧?
      剧情方面,这种“脑内精神连接同步”,“共享意识,互相影响”等等,这些词汇听起来很高端,很新潮,但是我感觉作为一款恐怖游戏而言,是不太适合的。自从我听到“鲁维克的实验”这个词汇之后,我对这个游戏剧情方面带来的恐惧已经不抱有期望了,因为“实验”2个字证明了一切都是人为的,并未“鬼” “怨灵” “咒怨”这种东西作祟。而人为的东西不管有多恐怖,在玩家的潜意识里就已经会形成一些抵抗了。有句谚语说的好“恐惧源于未知”,而“实验”这种东西,不管多么复杂,终归是“人”创造出来的,相较于“鬼”“咒怨”而言,在未知性上要弱上很多。在剧情的叙述上,我觉得《恶灵附身》也有一些问题,他把剧情交代的太靠前了,不管是大脑实验也好,精神连接也罢,这些讯息告知玩家的太早了,这就让许多人在前期就对游戏的故事有了大致的了解,由未知带来的恐惧就大大减弱了。
      有人把《P.T.》和《恶灵附身》做比较,觉得《P.T.》仅仅这点内容就比整个《恶灵附身》都要恐怖,其实我觉得这种说法不太对,《P.T.》虽然恐怖,但是毕竟只是一个场景而已,这个场景做的经典,不代表游戏通篇都是经典,因为《寂静岭》系列终归是射击类游戏,不可能游戏中没有敌人给你射吧~但是等到有实体的敌人出来之后,是不是还能像DEMO中那样恐怖我想是个未知数。而且通过DEMO中了解到的剧情是非常少的,还是那句话“恐惧源于未知”,了解的越少实际上恐怖感是越强的。
      说了这么多,还是希望能玩到《恶灵附身》的续作,不过听说《恶灵附身》是三上监督的最后一款游戏了,如果是真的的话,那真是太遗憾了。本篇白金之后游戏完成度只有百分之64···强迫症还要去玩DLC```不知道DLC全奖杯难度如何?

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发表于 2016-1-26 22:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
写的真好!我元旦才买的PS4,目前玩到11章。画面确实不行,不过就是爱三上的作品。我的技术应该跟你差不多,不过我可没有你这样的毅力,给你赞一个!有空我加你PSN

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发表于 2016-1-28 21:08  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 predator3 于 2016-1-28 21:11 编辑

这游戏要求操作和策略并重,恶灵附身的光影效果还是很强的
该用户已被禁言

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发表于 2016-1-31 19:52  ·  上海 | 显示全部楼层
老身今日刚刚开坑,上来被电锯男斩首无数次,好久没碰到这么***的游戏了
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