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关于物理防御和伤害减免叠加的问题

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圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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 楼主| 发表于 2016-1-29 16:33  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽说没什么实际意义,有个很久都没弄清好处问题还是想知道。

防御力计算公式是每10点减免数值相当于1%的伤害减免,然而人物面板上是有两个防御力数据的,右边那个比较好理解,对应分开计算的物理、钝器和穿刺,就是装备与符文的叠加总值,相乘关系。

然而左边这个物理防御力是怎么计算的?和右边的数值该如何叠加呢?

例如在使用怪兽血丸的药效时间内,随着连续累计兽槽攻击人物的攻击力会持续上升,左边的防御力数据也会随之下降,右边的伤害减免不会受到影响(毕竟吃药的是人物本身,和装备与符文没什么关系)。同时还有一个细节,在装备湖泊系列符文的物理减免后,血之防御也会上升(或许是因为血攻击主要是枪械一类,也属于实体攻击范畴)。

防御力按下R3的解释是防御各种实体攻击的减免,不知道这个数据是怎么计算,是否意味着火电和神秘系以外都有减免?

随着等级的上升人物防御力最终可以升到299,那么是否相当于差不多30%的伤害减免?假如一个人物的物理防御为299,装备上提供了200的防御(物理、钝器、穿刺、血防均200),那么实际能获取的伤害减免是多少?

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发表于 2016-1-30 00:58  ·  广东 | 显示全部楼层
人物右边的防御力是按照lz说的公式算的,左边的防御力和怪物的防御力遵循另一种计算公式。敌方攻击力是己方防御力的7.5倍时减伤10%,2.5倍时减伤30%,1倍时减伤60%,具体公式有点复杂,请参考百度bloodborne吧置顶帖
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