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全境封锁是否将突破刷刷刷游戏的既定框架呢?

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 楼主| 发表于 2016-1-30 08:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本人对全境封锁一直非常期待,不为别的,就为无良奸商动视以非常坑人的方式发售半成品命运,内容极少,DLC更是极度坑人。可是我再烦命运,也不能否定它销量的巨大成功,而且也理解为什么成功。这就是刷子游戏的既定框架。

框架1: 暗黑开创的暴虐爽刷。没玩暗黑的大概都难理解为什么刷一个雷同的关卡一百次都还有趣,除了聪明的loot设定以外,很重要的,暗黑的战斗暴虐残酷火爆,各种炫目魔法,爆炸血浆,大面积的杀伤死亡,着实刺激,你即便是麻木的点着鼠标或手柄,视觉听觉上依然可以感受到持续的刺激,再加上不时爆出的悦耳掉宝声,可以让你坚持刷刷刷。

命运的射击系统有异曲同工之妙,可以说是fps版暗黑,典型如电ak群体攻击,那种如重拳一般的打击感,群体打击,连环满屏爆炸的快感,让游戏本身什么内容变得不重要,射击与破坏的快感就足够支持你麻木的刷刷刷了。

框架2: 有趣的多人合作副本。其实我觉得这种历史可以追溯到博德之门,当然那是你一个人操作多人精准配合,我把这种精准配合网游化,让多人在线游戏变得真正有意义有乐趣,对玩家有黏着性。

命运的raid设计很棒,把wow模式完美融入fps系统,骂命运的人无数,但raid几乎获得所有人的肯定。

命运聪明的采取了以上两种框架,所以即便内容在坑爹,再无良,还是大卖特卖。

再看全境封锁,射击系统本身并不具备暗黑和命运那样的直接暴虐快感,只能说普普通通。

副本合作模式也堪忧,由于题材限制,不可能像wow和命运那样设计天马行空的职业 属性 和技能,也不可能随意设计一个夸张的boss来对应。

那么玉璧巨资开发的网游全境封锁只有走出完全不同的一种模式才可能成功,他们的撒手锏到底是什么呢?是任务设计还是什么其他的?

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发表于 2016-1-30 09:47  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
全文只看到说命运多好多好

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发表于 2016-1-30 10:01  ·  江西 | 显示全部楼层
大哥 TPS和FPS不能相提并论
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 楼主| 发表于 2016-1-30 10:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
SpyNoodles 发表于 2016-1-30 10:01
大哥 TPS和FPS不能相提并论

不该纠结fps tps

重要是战斗快感

一定要说tps 战争机器的战斗也不错 全景也比不了

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发表于 2016-1-30 10:32  ·  黑龙江 来自手机 | 显示全部楼层
育碧游戏的特点就是重复重复重复
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 楼主| 发表于 2016-1-30 10:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
sunshinestudio 发表于 2016-1-30 10:32
育碧游戏的特点就是重复重复重复

这不是正好符合网游的特色吗

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发表于 2016-1-30 11:17  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2016-1-30 11:24 编辑

不是叫raid的都是wow模式
所有人肯定命运的raid?  专区和讨论群吐槽贴海了去了
不合理的难度设计(等级压制设定),各种层出不穷的bug和网络问题,恶心的掉落机制
说wow模式太能贴金了,没实际玩过的才能说出这话
命运raid是绝对的扣分点,如果说raid装备可以通过其他途径获得,分分钟就没人打了
虽然都叫raid,但不管是规模和可玩性都与wow是完全不同的


全境封锁,一开始的卖点绝对是画质
其次就是开放地图中与其他玩家的无缝互动,组成的真实性极强的游戏世界
而目前来看,画质没了
开放性缩了,互动仅限于黑区pk,其他还是以独立副本为主
黑区的奖励还远大于副本,直接导致游戏变成竞技网游,和命运这种主要以副本为主的游戏完全不是一个套路
命运哪怕ib活动pk给的也不是终极武器,只不过是pk装而已

要说火,唯一的机会就是能不能把握职业设定,试玩版没有体现就看正式版了
命运的立足之本是三职业 六天赋的平衡,以及还算不错的手感
否则不好玩根本没有念头去刷装备去pk

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发表于 2016-1-30 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
反正不玩。。。。不纠结了
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