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关于这作的致命伤害设定(微透

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 楼主| 发表于 2016-3-28 16:25  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 GYGYGYGY 于 2016-3-28 17:24 编辑

这里指的是武器面板上的100,110,130这个数值。
XBOX港版翻译是致命伤害,关于这个词面板说明解释是“背刺或弹反后武器的伤害加成”

字面理解是没有问题的。但我记得魂二的致命伤害,加成是在怪攻击的前置动作或后置动作的时间点,武器的伤害加成。

所以魂三有没有这个伤害的加成?

致命伤害前作神器是冰刺,这作有类似的武器吗?

个人比较喜欢打怪攻击的后置动作,伤害高了成就感也高

细剑只有110...破甲细剑130,基础伤害较低...前作名匠铁锤都有130...








根据大家的回复,已知的是致命伤害这个数值肯定是背刺和弹反的伤害加成。

剩下的问题点在于:
1. 有没有反击伤害的设定

2. 数值是固定还是跟随武器不同,跟致命伤害这个数值有没有联系

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发表于 2016-3-28 16:48  ·  上海 | 显示全部楼层
应该是背刺的伤害,因为魂1就是这么算的

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发表于 2016-3-28 16:51  ·  四川 | 显示全部楼层
魂3的致命伤害和魂1一样,指得是触发背刺和弹反后的伤害系数。

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发表于 2016-3-28 16:54  ·  陕西 | 显示全部楼层
魂2那是反击伤害,这次肯定也有,但具体是多少不知道,武器间有么有区别也不知道

魂1记得是固定的1.2倍好像

魂2就是随数值不同而不同了,110就是1.1倍,150就是1.5倍这样

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发表于 2016-3-28 16:55  ·  广东 | 显示全部楼层
r1无脑有时候会有盾击后的砰声 然后小怪就死了 感觉应该是有的

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发表于 2016-3-28 17:13  ·  北京 | 显示全部楼层
4楼正解                  

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发表于 2016-3-28 17:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
反擊肯定是有,問題在於是不是像魂一一樣只有突刺攻擊能打出反擊判定

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发表于 2016-3-28 18:42  ·  陕西 | 显示全部楼层
VALLO 发表于 2016-3-28 17:37
反擊肯定是有,問題在於是不是像魂一一樣只有突刺攻擊能打出反擊判定

谁说魂1只有突刺攻击有判定了,所有攻击都有的,只不过突刺的反击伤害可以被狮子戒指加成而已

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发表于 2016-3-28 20:21  ·  台湾 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VALLO 于 2016-3-28 20:22 编辑
Nipohc 发表于 2016-3-28 18:42
谁说魂1只有突刺攻击有判定了,所有攻击都有的,只不过突刺的反击伤害可以被狮子戒指加成而已 ...


破綻加成與反擊不可混為一談 。
在魂一,敵***刀、被破盾、閃避硬直時受傷是破綻加成,1.5倍傷害 。
敵人出完招至收招時受到突刺攻擊是反擊判定,1.2倍傷害,戴上獅子戒指後大約是1.7倍傷害 。
有疑問的話,打開魂一 ,去測試你那所謂“非突刺反擊判定”的傷害倍率就知道了 。

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发表于 2016-3-28 20:50  ·  陕西 | 显示全部楼层
VALLO 发表于 2016-3-28 20:21
破綻加成與反擊不可混為一談 。
在魂一,敵***刀、被破盾、閃避硬直時受傷是破綻加成,1.5倍傷害 。
敵 ...

刚才查了一下,确实是只对穿刺攻击加成,这个真记错了,sorry

不过印象中1代反击判定极为严格,好像只在对方挥刀过程中有加成,几乎和盾反的判定差不多了,当时装个狮子戒指拿小兵做实验,好几次才能打出一次反击,2代就宽松多了,从对面出招到收招结束都有加成
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