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楼主: justjust4fun

有人知道魂3的负重如何判定翻滚无敌时间的?

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发表于 2016-3-30 10:47  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得翻滚别超75%就好(70%?),太灵活在魂世界里帮助也不是很大,毕竟很多陡崖和狭窄空间,不如来重甲实惠,我从恶魔之魂开始就走重甲路线。 好吧,我手残
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 楼主| 发表于 2016-3-31 08:50  ·  上海 | 显示全部楼层
不是灵活不灵活的问题,而是翻滚无敌时间的问题,魂1和魂2中,翻滚的无敌时间随着负重增加而减少。
我从来都是双持不拿盾,所以翻滚无敌时间对我很重要,尤其是打BOSS,翻滚无敌时间长,更容易躲掉攻击

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发表于 2016-3-31 09:07  ·  陕西 | 显示全部楼层
反正我69.9感觉无敌时间也挺长的

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发表于 2016-3-31 09:08  ·  陕西 | 显示全部楼层
justjust4fun 发表于 2016-3-31 08:50
不是灵活不灵活的问题,而是翻滚无敌时间的问题,魂1和魂2中,翻滚的无敌时间随着负重增加而减少。
我从来 ...

魂1是这个设定没错,但魂2记得是迅捷性影响无敌时间,负重影响的是翻滚距离
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 楼主| 发表于 2016-3-31 09:14  ·  上海 | 显示全部楼层
Nipohc 发表于 2016-3-31 09:08
魂1是这个设定没错,但魂2记得是迅捷性影响无敌时间,负重影响的是翻滚距离 ...

魂1的负重影响翻滚无敌时间,直接的体现就是翻滚距离,翻滚距离等同于翻滚无敌时间。

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发表于 2016-3-31 09:18  ·  广东 | 显示全部楼层
有人测试的是30%和70%两个分岔点,三档

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发表于 2016-3-31 09:24  ·  福建 | 显示全部楼层
魂1 自从把暗沉木戒指从50%改成了25%整个游戏都不一样了··················白了黑魂1以后玩DLC发现改了这个设定,我竟然连DLC的入口都跑不到················
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