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我也是真服了,像生化6这种全多边形的都能60fps,生化0却硬生生的限制30fps

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精华
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 楼主| 发表于 2016-3-30 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
capcom只给pc版生化0 60fps,也不知道capcom的制作人到底什么逻辑,难道制作人是pc党,还是真应了这公司的名字了:CAPCOM
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发表于 2016-3-30 17:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
一语点醒梦中人,原来CAPCOM还有这么一层意思!

版主

お気の毒

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发表于 2016-3-30 17:18  ·  河北 | 显示全部楼层
也许先让CAPCOM出60fps的PC版生0,过一阵再从该版本移植主机,就没有这个问题了
看之前的访谈,生0高清化的时候本身就存在技术问题,直到发售也才勉强解决切换镜头时的卡顿问题。不知是为什么。
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发表于 2016-3-30 19:14  ·  广东 | 显示全部楼层
机能原因。。。。。。。。。。。。

圣骑士

真 超忍猫耳王

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发表于 2016-3-31 03:15  ·  北京 | 显示全部楼层
2D背景的0 30FPS就足够了 零系列也是一样

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发表于 2016-3-31 13:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就是ps4机能不足,没有其他原因

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发表于 2016-4-25 19:20  ·  新加坡 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2016-3-30 17:18
也许先让CAPCOM出60fps的PC版生0,过一阵再从该版本移植主机,就没有这个问题了
看之前的访谈,生0 ...

根据我们之前讨论的结论:老生化从来没有使用背后读盘的技术。

生化0HD的素材比原版大了好几倍,但是引擎却不支持background streaming。如果改代码可能会牵动其它的游戏系统,所以才造成了“技术困难”吧。

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发表于 2016-4-26 16:39  ·  北京 | 显示全部楼层
CAPCOM:擦 PC omg!
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