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楼主: xh_eric2012

FF15 DEMO 卡班库尔物语 鬼泣流打法

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发表于 2016-4-9 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
很飘逸,很帅~~~

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 楼主| 发表于 2016-4-9 20:33  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 20:24
BOSS配合不鸟。单看居然就可以看出,一切物理学理论对它不起作用

小怪因为体积 质量问题,还可以期待下 ...

我这个demo快玩了5个小时了,有时候BOSS会配合下,但我嫌不够华丽还没无伤都没录下来,但大剑QTE终结真心帅炸,打击感我觉得不错啦,特别是手里剑的突进,非常带感
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发表于 2016-4-9 20:39  ·  贵州 | 显示全部楼层
xh_eric2012 发表于 2016-4-9 20:33
我这个demo快玩了5个小时了,有时候BOSS会配合下,但我嫌不够华丽还没无伤都没录下来,但大剑QTE终结真心 ...

我说的配合不是这种。

我是说通过攻击怪物造成,各种物理位移来配合自己的风格打发。如忍龙,鬼泣,魔女,

当然铁巨人可能因为材质问题,无法实现,但以前的试玩的确也不存在这些设定。

只能单纯的依靠破解设定,让怪物无法行动。

      就算怪物虐人那种体积比较大的怪物,也能让它造成位移,或者强制中断 怪物的动作

所以才说这个游戏没有打击感。

能玩出画来就行了,不能要求太多。我们也要知足。始终是个RPG游戏

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发表于 2016-4-9 20:49  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
RPG能做的这样表示很满意了!期待正式版!

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 楼主| 发表于 2016-4-9 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 20:39
我说的配合不是这种。

我是说通过攻击怪物造成,各种物理位移来配合自己的风格打发。如忍龙,鬼泣,魔 ...

你这要求太高了,也就只有以前的卡婊能以及有硫酸脸的脱裤魔能实现,现在技术力高的美厂也只追求画面效果,游戏能偷懒就偷懒,QTE简单粗暴,有一家FS的魂系列已经很知足

如果有次时代的鬼泣5能这样,就算流程只有5小时,我也通关个他20遍
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发表于 2016-4-9 20:55  ·  贵州 | 显示全部楼层
xh_eric2012 发表于 2016-4-9 20:50
你这要求太高了,也就只有以前的卡婊能以及有硫酸脸的脱裤魔能实现,现在技术力高的美厂也只追求画面效果 ...

是啊,要自足,就现在表现的东西我已很满意,没必要较真

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发表于 2016-4-9 21:04  ·  山东 | 显示全部楼层
现在的喷子最没技术含量,游戏还没玩懂就开喷,白金试玩除了帧数不稳,内容很有深度,我玩了9个多小时

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发表于 2016-4-10 02:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
为什么总觉得同一个demo别人视频里的无论画面还是帧数都比自己实机上的好太多了难道是我机器出问题了吗
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发表于 2016-4-10 02:53  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
fxxtianyu 发表于 2016-4-9 20:27
100够了 字数你妹

好的,那就較有動力重玩了

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发表于 2016-4-10 03:38  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
蓄力攻击那下把镜头拖近点就好看多了
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