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楼主: aborol

索菲工作室玩不下去了、弃坑、第一个没白金的工作室系列

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发表于 2016-12-15 16:22  ·  广东 | 显示全部楼层
huazhongx 发表于 2016-12-7 19:29
要比也不能和A12比。。。那是GUST从2D游戏转成3D建模的第2作。。。
系统你也看出来了有够简陋的,更是差 ...

刚补完了爱夏白金,确实索菲的流程上感觉明显不足,尤其是取消多结局实在太遗憾了
虽然喜欢无时间制,原来到了二周目时间也就不是什么问题了。
不过还是觉得索菲的炼成更好玩一点

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发表于 2016-12-15 18:26  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-15 18:28 编辑
燚龘 发表于 2016-12-15 16:22
刚补完了爱夏白金,确实索菲的流程上感觉明显不足,尤其是取消多结局实在太遗憾了
虽然喜欢无时间制,原 ...


爱夏的调和在系列里也是属于另类了
时间制有时间制的好处,无时限有无时限的好处
像索菲这作流程做的太模糊了,算是章节制的,但是章节做的也很模糊
盯着主线走的话,随便来几个剧情就给你开2张图,前面的还没去呢,后面又有新图开出来了
取消了参考书变成发想后,会出现你还是垃圾配置,敌人突然提升到随便虐你的程度了
好感方面也因为无时限的关系,只能给你设计红锁了,不完成特定剧情的话,好感就再也涨不上去了

对比时间制的几作。就拿好感来说吧,有的是大地图移动N天涨一点,有的甚至睡觉也涨,还有的战斗XX次涨。要是换成无时限那么初期就可以搞满好感了,这么做显然不可能,所以就有红锁了。时间制的话本来就有时限的限制,所以不会搞什么红锁来卡你事件
敌人方面的强度也是循序渐进的。有的图必须XX年后才开,你想去都去不了。虽然也可以说是被这点限制住了。但是在到下个图出来前你也有相应的时间更新装备和道具,像我适应这种设定了就觉得玩起来有节奏感。什么时候采集什么时候打怪什么时候调和自己可以很自然的去分配好。对比索菲玩的时候就是不知道该干啥了,因为配方靠发想,不是你想更新装备就能更新的了的

还有时间方面调控的好的人,即便是1周目时间都是来得急的,而且能剩很多,比如我。不过肯定是要参考别人的攻略了,至少要知道一些主线相关的剧情的触发事件好根据日期来调整,对于其他玩家来说,利用上周目继承的东西,2周目玩起来就很轻松了。如果对自己1周目玩的没什么自信的话,大可放弃1周目最后的时间,把装备什么的做好继承下去,也是一个解决的办法,对于不想开2周目的人来说那就没办法了。顺便索菲无2周目差评
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发表于 2016-12-15 19:07  ·  广东 | 显示全部楼层
爱夏另类?意思是跟后面那两作黄昏大地还不样?等我慢慢补
只要时间够的话我也就无所谓了,我就像你说的一样,一周目发现差的太多,索性搞继承,二周目非常轻松时间多得天天睡觉
二周目看情况,至少a14有踏遍这个事情,踏两遍真的无聊,更喜欢通关后自由时间这种形式
还有觉得发想是个好设计,趣味性更高一点

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发表于 2016-12-15 19:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 huazhongx 于 2016-12-15 19:52 编辑
燚龘 发表于 2016-12-15 19:07
爱夏另类?意思是跟后面那两作黄昏大地还不样?等我慢慢补
只要时间够的话我也就无所谓了,我就像你说的一 ...


15虽然有时限,但是是时间多的用不完,别无脑浪就行。最后给你一整年的自由时间
16也是无时限,不过因为章节制的关系也被各种限定了
就是这2作要白金都得开2周目,换另一个主角玩一遍,剧情稍微有些区别。另外不同的线路入手的最终道具是不一样的,换线就做不了,只能通过继承送到另一个线路去
调和的话3作都有差别。另外特性方面索菲用的其实就是16的那套,部分效果做了点修改。数量减少了不少

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发表于 2017-1-18 22:19  ·  四川 | 显示全部楼层
A18因为女主不太对胃口当初日版也没急着买,等中文
目前最喜欢的还是A13,当时比起A12感觉进化很多,其实就战斗系统来说个人觉得A11A12和A14还不如ps2上的A9A10,当然3D萌妹子不是能比的
A14开始感觉就开始变味了,战斗系统也没用a13的,没啥亮点,怪物也全改了
A15倒是不错,男主也很帅

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发表于 2017-1-19 14:34  ·  广东 | 显示全部楼层
去年过年买的索菲数字版   因为听说没时间限制和中文才买的  然后玩的停不下来  于是今年也预定了菲丽丝 之前从没玩过工作室系列  索菲玩起来轻松愉快  之前的系列也不准备尝试了
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