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楼主: jhgfkdj

黑魂2和3以及血源三部硬核动作大戏,哪个最好玩!

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发表于 2016-4-20 15:56  ·  北京 | 显示全部楼层
作为一个魂系列老玩家过来说两句,可能说的不对,大家勿喷。
从恶魔之魂开始,游戏的背景设定就选择了中世纪,刺剑、矛锤、骑枪、铠甲,完美的呈现了中世纪骑士的风采,再加上游戏本身类型定义为ARPG,所以战斗风格必然不会像鬼泣,忍龙,战神那样酣畅淋漓,酷炫华丽。相反,魂系列打起来就是你一刀我一剑,两个人举着盾牌寻找对方的破绽,所以也被众多玩家戏称为“二人转”。然而正是这种独特的打斗风格,在当初ACT游戏百花齐放的时候,显得有些“另类”,吸引了一批热爱这个游戏的玩家。所以即使到了黑魂2面世的时候,这系列依旧算是小众游戏。
直到血源的发售,事情有了变化。众所周知,本世代ACT游戏可谓是将星凋零,2015年鬼泣、战神都只是炒了炒冷饭,唯一吸引玩家眼球的也就是华纳的蝙蝠侠,然而没有中文导致国内玩家并不多。而此时血源横空出世,玩过魂系列的玩家应该知道,血源的战斗系统和黑魂其实相差甚远,由翻滚改为侧移,延长了无敌时间,反击可以恢复HP,取消了负重,不论是攻击还是闪避,节奏都比黑魂快了许多,我们可以看出其实血源更像是一款ACT游戏,升级变得不那么重要,靠着有娴熟的操作你可以完美驾驭这个游戏。正因为如此,血源吸引了一大批热爱ACT游戏的玩家,他们不像魂系列老玩家那样当这是黑魂的精神续作那样顶礼膜拜,而是单纯的为本作的战斗系统,武器多样性,气势磅礴的boss所震撼。为什么A9这么多人喜欢血源,因为它更像忍龙、鬼泣、战神那样的ACT游戏,能够让我们有一场畅快的战斗。
黑魂3发售已将近1个月,相信不少玩家已经体验了魂系列的收官之作。作为那些从恶魂一路走来的玩家,自然为此作欢呼喝彩,传火祭祀场,旧王城亚诺尔隆德,蒙着双眼的防火女,满满的情怀,令人快慰。而对于之前没有接触过黑魂只玩过血源的玩家来说,黑魂3就显得没那么有意思了,动作慢的要死,翻滚不流畅(负重设定),喝血瓶HP居然不是瞬间涨满......种种的原因导致黑魂3的评价不如血源,因为无法接受从血源到黑魂如此巨大的改变,换句话说,血源玩家更希望黑魂3是血源2,而已。
很多人都喜欢拿黑魂3和血源比,其实我觉得这两个游戏虽说都是出自宫崎英高之手,但差别还是很明显的,并不适合用来对比。这两款游戏都是佳作,但游戏的优劣却不应由玩家的喜好而定,各位觉得呢?

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发表于 2016-4-20 17:20  ·  广东 | 显示全部楼层
wq10203 发表于 2016-4-20 15:56
作为一个魂系列老玩家过来说两句,可能说的不对,大家勿喷。
从恶魔之魂开始,游戏的背景设定就选择了中世 ...

确实,看到大多数支持血源的都是说血源比黑魂动作爽快、帅气之类。这其实挺不公平。

从魂1甚至恶魂走过来的系列老玩家都应该早已了解黑魂从来就不是一个追求动作上爽快的游戏,敌我持盾的设定让双方攻防进入一个相当缓慢且紧张的节奏。莽的话随时会被盾弹刀甚至被盾反处刑。

而动作“帅”更加和黑魂无缘,毕竟战斗动作风格更偏向真实系。其实黑骑士系列武器的重攻击也是非常帅的存在,可惜实用性都太低。。3代似乎也很多这类武器

我觉得黑魂系列的优点从来都是:独特的慢节奏攻防、隐晦深沉但完整惊艳的世界观设定、未知事物的探索。其实在核心理念上还是和血源有不少差异性的。
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