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好奇,想问问,有关存档机制的问题。

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 楼主| 发表于 2016-4-19 19:40  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 xdreamlike 于 2016-4-19 21:55 编辑

今天玩游戏的时候,突然想到个问题。现在游戏大多(至少我玩过的)都是自动存档,即只有一个存档文件。那当游戏进行到存档点自动存档时,是直接生成一个新的存档文件覆盖老文件?还是只是往已有的存档文件中写入新的数值然后保存?

        纯属好奇,不知有没有懂的朋友普及一下知识?
txk

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发表于 2016-4-19 20:15  ·  广东 | 显示全部楼层
这二种情况不是一样的吗~

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发表于 2016-4-19 21:40  ·  四川 | 显示全部楼层
一个是自动存档,一个可以选择存档,两个存档可以共存的

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 楼主| 发表于 2016-4-19 21:46  ·  广东 | 显示全部楼层
txk 发表于 2016-4-19 20:15
这二种情况不是一样的吗~

可能是我没说清楚,比如幻痛,每次自动存档时,是生成一个新档覆盖旧档呢?还是在同一个档上不断修修改改?

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 楼主| 发表于 2016-4-19 21:48  ·  广东 | 显示全部楼层
tll705 发表于 2016-4-19 21:40
一个是自动存档,一个可以选择存档,两个存档可以共存的

呃。。。还是以幻痛为例,只有一个档,不能手动选择。所以每次是新档直接覆盖旧档,还是在旧档上不断修改?

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发表于 2016-4-19 21:49  ·  四川 | 显示全部楼层
估计是看游戏,有些是有2种存档的

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发表于 2016-4-19 21:52  ·  广东 | 显示全部楼层
按正常写入方式,肯定是生成新文档然后覆盖,只不过生成的新文档是特殊后缀,无法对玩家显示

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2016-4-19 23:20  ·  福建 | 显示全部楼层
覆盖的占多数

推薦能記録的都多記几个

自動記録普通情況就只有1個、

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 楼主| 发表于 2016-4-20 10:52  ·  广东 | 显示全部楼层
感谢楼上几位。还有一问,看到过只有一个存档的游戏,因为保存时的意外,比如断电,就悲剧了。

那程序是如何校验坏档的?

有没有这样一种可能,由于某种原因,存档已部分损坏,但是程序依然读出来了。但由于实际是坏档,玩着玩着突然就崩溃了?好比硬盘的坏道,可能一开始发现不了,用着用着就悲剧了。

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发表于 2016-4-20 14:03  ·  广东 | 显示全部楼层
xdreamlike 发表于 2016-4-20 10:52
感谢楼上几位。还有一问,看到过只有一个存档的游戏,因为保存时的意外,比如断电,就悲剧了。

那程序是如 ...

你都说是意外了…正常情况下是不会发生的。
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