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ps4neo真的需要厂商付出很大精力额外优化吗?

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 楼主| 发表于 2016-4-21 10:04  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sakya沙加 于 2016-4-21 10:17 编辑

cpu提升频率应该不用做什么就会提升执行效率吧,gpu处理单元数量翻倍需要调整一下资源存取的方式,可能会麻烦一些,但是终究架构没换,应该不会像ps4和ps3双平台游戏那么难做啊?
就像pc游戏一样,一般游戏不是n卡优化就是a卡优化,但是也没有说那个游戏是970优化,980优化还是980ti优化啊,只是规格提升了啊

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发表于 2016-4-21 10:11  ·  广东 | 显示全部楼层
付出多少不是重点,关键是付出了没回报,开发商当然抵触

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发表于 2016-4-21 10:13  ·  广东 | 显示全部楼层
改几个参数,多几次测试。开发者都不开发ios游戏?
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发表于 2016-4-21 10:13  ·  浙江 | 显示全部楼层
难道厂商没有在PS4上获利?               
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发表于 2016-4-21 10:14  ·  广东 | 显示全部楼层
你不做测试吗? 多一个版本就多很多bug风险,所以更多的人力出去了,回报却可能相差不大。

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发表于 2016-4-21 10:16  ·  广东 | 显示全部楼层
难不难,我不懂
但是***角度而言,肯定吃亏了
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