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更正:本次UC4采用的是面部捕捉和手动动画制作结合的方法来制作脸部表情

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 楼主| 发表于 2016-5-11 11:09  ·  浙江 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 cenyen 于 2016-5-11 11:26 编辑

更新:之前犯了惯性错误,通过回帖的朋友给出的解释,我重新翻了一下资料,本次UC4采用的是面部捕捉和手动动画制作结合的方法来制作脸部表情。为之前没经过仔细调查就发言感到惭愧,谢谢大家的指正!

以下是之前发的帖子,不删留档:玩了好几个小时,真是对这一次的各个方面都很满意,在论坛上闲逛时发现大家除了讨论游戏机制,也更多的在讨论游戏采用的技术相关。

不过发现大家对人物面部表情的分析都有些问题,大多数玩家均认为顽皮狗在“面部捕捉”上运用的非常好,有些帖子把它同黑色洛城相比较。

但其实不然,顽皮狗的游戏,包括神海系列,最后生还者,全部没有用过面部捕捉,顽皮狗在索尼的摄影棚中仅仅捕捉了人物的肢体动作,收集了人物的面部表情,再游戏中进行全手动的面部表情调控,而并非“面部捕捉”。

区别在哪呢?不少人应该看过黑色洛城的制作花絮,以及指环王、猩球崛起、霍比特人等CG面部捕捉技术。该技术绝大多数是通过在人物面部放置点状物,用摄影机进行捕捉,然后通过电脑软件进行3d分析,最后把现实中的演员表情转化为游戏中3d人物头部模型的运动轨迹。

这项技术有个好处,那就是能够比较完整的在模型中看到演员的全部表情动作,技术越好,采样度越高,模型还原的表情就越生动。程序员直接把这些表情放入游戏,我们就在黑色洛城里看到了那些栩栩如生的人物。

而顽皮狗并没有采用这项技术,仅仅是拍摄了脸部表情作为辅助,然后再后期通过表情工程师全部手动构件人物的面部表情。看过神海4前期花絮的人应该能发现,顽皮狗做了许多不同的内森的表情,作为备用。

顽皮狗为什么不采用更能省时省力的“面部捕捉”呢?在神海3的幕后花絮中,顽皮狗解释了原因:

采用面部捕捉确实简单,索尼本身也有能提供业界最高级别的面部捕捉。但是顽皮狗认为面部捕捉太过死板,缺乏灵感,这一点和顽皮狗的理念完全不合。

顽皮狗从创始到现今采用的均是“作坊式”工作室,即便现如今扩张到300余人,公司的文化理念均没有变化,没有一言堂,工作上人人平等,每个人都对游戏内容提出质疑,作出解释,寻求灵感。他们特别讲究团队合作,认为游戏一定是整个团队的灵感结合,并非是单个或少数人的想法主导一切。

因此,这个想法贯穿所有的项目,包括演员在进行剧情肢体捕捉时,导演也会要求演员能够自我表现,积极地去临场变化,看看能否有剧本上无法涵盖灵感出现。

在人物表情上,顽皮狗也是采用的这一办法,演员的表情拍摄下来作为辅助参考,表情师在逐帧调整人物表情,这样能够做到比演员更加灵动的表情。

因此,在最后生还者的结局,在乔尔坚定的说出我发誓后,艾利那复杂的眼神,给所有人都留下了深刻的印象吧。




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发表于 2016-5-12 01:32  ·  香港 | 显示全部楼层
我记得以前都是手动调整,不知道这次是不是

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发表于 2016-5-12 01:44  ·  广东 | 显示全部楼层
厉害,把好莱坞电影的制作工艺搬到了游戏里

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发表于 2016-5-12 03:36  ·  广东 | 显示全部楼层
基本所有只用面部捕捉的游戏都是只有嘴在动,眼睛眉毛什么的都跟面瘫一样…只有像顽皮狗这样手动精雕细琢才能有这种级别的表现力。
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