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有哪些你期待的东西在黑魂3里没有出现的,欢迎大家一起来YY我们自己的黑暗之吧!

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 楼主| 发表于 2016-5-26 13:06  ·  日本 | 显示全部楼层 |阅读模式
恶魂没玩过魂1开始入的坑,当时买的是PC版联机环境不太好几乎都是单人打的,但是深深被这游戏吸引了。
黑魂2直接买了首发+季票, 黑魂2跟魂1比缺点不多说大家心里都清楚,但是魂2我觉得最好的地方就是加强了联机机制,所以魂2通关后大半时间都是在玩入侵 死斗 设立机关阴人的鼠王契约等 太欢乐了。所以看到魂3是宫崎亲手操刀 那是就期望有魂1的关卡设计在加上加强版的魂2的联机机制 那真的太好了, 奈何.. 对魂3的联机太失望了..甚至都不如魂2..  所以自己发帖YY一下当初自己期望的魂3是什么样的
单机部分完全超乎了我的想象而且还增加了战技,反正就一个字“赞”
契约系统<联机机制> 真的是太不给力了,之前在别人的帖子吐槽的都懒得吐槽了.YY一下自己期盼的契约系统吧
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白色<无契约>:画符被召唤后血减少四分之一,血瓶减半,有时间限制,无法参加BOSS战,区域BOSS杀完也可以被召唤,无法对敌对灵造成伤害,只能清怪,累积总伤害超过一定数值达成任务自动返回,比如小怪杀20只总伤害10W 或者精英怪杀10只总伤害超过10W就完成任务,类似魂2小蜡笔,随机得一些东西就好,看自己人品, 规定时间没有造成一定杀敌数量自动返回啥也没有.\世界主召唤一个白灵获得的经验减少10%以此类推.

金色<太阳教>:画符被召唤后满血状态,血瓶不减,无时间限制,可以参加BOSS战,区域BOSS杀完不可被召唤,无法对敌对灵造成伤害,加入条件,白色契约获得的奖励超过一定数量可以入教,分两个等级,在被召唤的次数里70%以下成功帮世界主杀掉BOSS的为普通黄色,70%以上成功杀掉BOSS的为金黄色.\世界主召唤一个黄灵经验减少20%以此类推.

红色<入侵教>:不可画符,只可入侵,满血状态,全血瓶,不会受到怪物攻击,无法对白灵和黄灵造成伤害,杀掉世界主为完成任务.两种等级,所有入侵中70%以下杀掉世界主为普通红色,70%以上成功杀掉世界主为深红色,被世界主杀掉世界主获得红灵奖励.

蓝色<***教>:满血召唤,血瓶不减,不会受到怪物攻击,只能对红灵造成伤害,成功被召唤后世界主启动自动保护,就是在***没挂之前红灵无法对其造成伤害,而且也不可对红灵造成伤害.道具召唤机制,无视世界主契约,拿血源"铃铛"做比喻,当世界主被入侵后自己选择是否找***帮忙,需要***就摇铃铛,铃铛获得机制待定,比如杀掉BOSS可以获得,或者第一次点燃篝火可以获得等, 摇铃铛方法分两种,比如装备栏有两个铃铛,可以摇两次召唤两个***,也可以一次性用掉召唤一个高级***<高等级或者类似前面那种在做***成功制敌几率较高的***>,看世界主个人情况而定. 杀掉红灵为完成任务, ***杀掉红灵 世界主不获得任何道具.

紫色<PK教>: 可以随地画符,不会受到怪物攻击,满血被召唤,0血瓶.除去对紫灵之外的任何灵体都无法造成伤害包括世界主,有专属自己的私斗场,也可以类似后院那种 玩家自己开的PVP场, 时间无限制, 只要不死,杀掉一个灵体获得一个道具,可以无止境杀下去,死了无任何损失.类似同上高级和普通等级两种颜色.死斗场只可匹配到同等颜色.

黑色<被动教>: 类似魂2里的法洛斯门径的鼠王契约,道具召唤机制,举例;世界主加入此契约后使用道具,其他世界的玩家到此区域就会被强制召唤到自己的世界,被召唤过来的世界主,可以用水晶返回自己的世界,也可以杀掉此契约的世界主获得道具,世界主的太阳教或者白教玩家也可双方伤害有效, 这样就满足了那种喜欢以多欺少的玩家,而且被强行召唤的玩家也有主动权返回或者恋战, 被召唤玩家死亡无损失.

绿色<指引教>:无需加入任何教派,无法对任何怪物和灵体造成伤害,也不会被怪物伤害,召唤机制为反向召唤, 类似令裂谷 桥上那个女NPC写的符, 每个世界主都有一个绿色的画笔, 当写上之后就会被其他世界玩家看到, 其他世界玩家确定印记之后就会被召唤到画符者的世界, 此教派可以使用特殊 建言, 比如建言的颜色为绿色, 也是使用一些特别的交流工具 类似那种语音石,可以说"过来" 也可以说"等等" 一些短句, 此灵作用为 世界主引路 ,比如把隐藏门标记出来 或者一些陷阱迷宫的路线图指引等, 以获得评价完成任务. 时间无限制可以自行返回 也可被世界主送回.对于那些懒得看攻略又不想自己摸索的玩家提供了方便..
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这我心中期盼的黑魂3,虽然够扯淡的更不会在DLC出现,当然还有老多不合理的地方,有待继续YY,大家说出自己想在黑魂3玩到的或者说一些希望改变的加强的东西,多多讨论找到认同的男朋友吧!

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2016-5-26 13:54  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
希望有快捷键备份切换武器装备栏和特定pk斗技场。

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发表于 2016-5-26 14:02  ·  广东 | 显示全部楼层
逆世界 混沌世界

前者类似恶魔城逆城 后者类似血源诅咒迷宫 都是重复利用美术资源创造更多的探索乐趣

我个人还是认定魂系列的未知和探索才是最大的乐趣

怎么才能做到有限的美术资源下做出更多的未知场景供我们探索才是正道

血源的迷宫有点样子了但只是雏形 归根结底是血源的道具种类太少了 费尽心机到了一个光点结果是个灵视 这种感觉不好

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 楼主| 发表于 2016-5-26 14:09  ·  日本 | 显示全部楼层
比利海灵顿1 发表于 2016-5-26 14:02
逆世界 混沌世界

前者类似恶魔城逆城 后者类似血源诅咒迷宫 都是重复利用美术资源创造更多的探索乐趣

其实1周目 怪物固定  二周目之后完全随机更大大提高了游戏耐玩度。不知道为何这么偷懒.或者说 向鬼泣4那样 打到最后在来一个 从后往前跑 也肯定挺有意思...

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发表于 2016-5-26 14:14  ·  广东 | 显示全部楼层
御前四品带刀护卫 发表于 2016-5-26 14:09
其实1周目 怪物固定  二周目之后完全随机更大大提高了游戏耐玩度。不知道为何这么偷懒.或者说 向鬼泣4那 ...

同意 魂系列的场景设计 完全可以支撑各种花样玩法 那种看到光点就在头上或者脚底下却过不去的感觉很棒 魂1图书馆NB的楼梯设计 小德隆放水的设计 魂2白王dlc 融冰设计 都非常非常非常棒 魂三怎么就没有呢?

大书库来一个书架大变形也行啊!所有书架都变结构 完全出现另一条路 多爽

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发表于 2016-5-26 15:09  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
比利海灵顿1 发表于 2016-5-26 14:14
同意 魂系列的场景设计 完全可以支撑各种花样玩法 那种看到光点就在头上或者脚底下却过不去的感觉很棒 魂 ...

其实你讲的大书库我并不喜欢,不喜欢太复杂脑子的机关,血源的研究栋和魂3大书库这种级别的我觉得合适

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发表于 2016-5-26 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
来个boss rush模式随时挑战boss,再来个竞技场好好设计一下pvp,一二代所有武器都回归,我想念白王特大剑

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发表于 2016-5-26 15:37  ·  广东 | 显示全部楼层
Turn10狗 发表于 2016-5-26 15:09
其实你讲的大书库我并不喜欢,不喜欢太复杂脑子的机关,血源的研究栋和魂3大书库这种级别的我觉得合适 ...

研究栋就是典型的一个机关改变所有地形 但魂3大书库并不是 血源研究栋我很满足 魂3这个主要是进去给人感觉会有很厉害的机关 其实并没有⋯⋯

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发表于 2016-5-26 15:39  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
但是研究栋比大书库简单多了

终结者

求卡婊把DMC3重置了

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发表于 2016-5-26 20:20  ·  广东 | 显示全部楼层
紫灵那个可以有,其实二代的联机机制已经挺不错的了
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