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本帖最后由 飞鸟菜 于 2016-6-13 10:41 编辑
记得90年代有本游戏杂志《电软》,某小编给游戏按上了艺术的头衔,当时只是笑笑,现在想想,确实离这一天不远了。
随着现在游戏的技术真的是越来越进步了,画面突飞猛进的同时,故事的表达能力,叙事能力,环境的构筑,艺术氛围也开始各种反超电影。
相比电影的受众,只能单方面欣赏影片,导演的剪辑手法,画面表现手法,叙事能力是考验一部电影好坏的不二法门。但是游戏却是互动的方式,可以传达的信息量更大,视角更灵活,即便是***的神海4,利用倒叙,插叙,回忆等手法,直接把1,2,3代的剧情给圆满了,其中两次小时候的回忆更是把德雷克兄弟的故事给说全了,一个更加鲜活的宝藏猎人活跃在玩家面前。各种彩蛋,互动式的交流,这远比电影中一闪而过的各种彩蛋要生动得多,吸引人得多。
更不用说一些沙盒类的游戏,例如GTA,巫师,大表哥,还有最近火的一塌糊涂的魔兽世界,这几乎是将另一个完整的世界摆在了玩家面前,怎么可以让人不痴狂?
前些年有个游戏《Allen wake》,采用类似美剧的桥段,将一个故事展开给玩家,当时觉得好震撼,现在虽然没有这种震撼,但是还是要感叹一下,我们或许真的生在一个好的时代。
怀着恶意得揣测一下,那些没玩过游戏的影评人在面对玩家的疯狂而不知所谓时,那种酸葡萄的心理可想而知:一个破***竟然也有今天? |
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