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楼主: sadls

算了一下:皇牌空战0里的一些扯淡玩法:

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 楼主| 发表于 2006-7-2 18:39  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
哦!楼上的玩家!
您所说的您的ACE-大腕版在何处?
能否给个链接?谢谢!

求败者

我的爱请全部带走

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发表于 2006-7-2 19:11  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2006-7-3 00:30  ·  四川 | 显示全部楼层
4~5不能说关卡难~而是关卡怪~
像4完全是考你对地图的熟练度,多跑几次研究好路线就行了,整一个皇牌空袭
而5就是在一周目的时候会卡你一下,但很有乐趣
经楼主这么一说是觉得0的关卡设计有些无聊.....

终结者

See U in the Sky

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发表于 2006-7-3 00:48  ·  广东 | 显示全部楼层
我还是觉得ZERO 的空战比较有挑战性,当时以为和AC5一样,那些ROUND TABLE只是个摆设,所以一开始就玩HARD了,结果和ACE们对决的关卡,都RETRY了几次才过^^b,
虽然是麻烦了和难了点,不过我很满足,当ACE飞行队出现时,这种处于无论数量还是机体配置的劣势上所带来的压力,是前几代无法给予的,能在这种劣势上去战胜他们,所得到的喜悦更是如此~
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-3 09:47  ·  湖北 | 显示全部楼层
关数的确多的!!
其他的就只有像机械似的去完成就可以了…………
还是想不通,0要那样多的关做什么??!!难道是磨练大家的意志??!!

圣骑士

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发表于 2006-7-3 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
零因为三条路线的关系造成重复太多甚至拖沓- -而且剧情的几乎感觉不倒..甚至就是没有..也没有插叙也没有人物描写..只有旁人的描述有.神秘感够了.但是带入感不强.

至于装甲核心哪个跟皇牌类型都不一样...哪个游戏忽略剧情是因为精髓在自己组装- -但是皇牌到现在连自己上颜色都不成....

圣骑士

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发表于 2006-7-3 10:59  ·  陕西 | 显示全部楼层
下面是引用liu11098yu2于2006-07-03 10:50发表的:
零因为三条路线的关系造成重复太多甚至拖沓- -而且剧情的几乎感觉不倒..甚至就是没有..也没有插叙也没有人物描写..只有旁人的描述有.神秘感够了.但是带入感不强.

至于装甲核心哪个跟皇牌类型都不一样...哪个游戏忽略剧情是因为精髓在自己组装- -但是皇牌到现在连自己上颜色都不成....
个人感觉0的剧情仅次于3和4,比5强。2才是没有明显剧情吧。

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发表于 2006-7-3 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用未颂的简单于2006-07-03 10:59发表的:

个人感觉0的剧情仅次于3和4,比5强。2才是没有明显剧情吧。
但是0重复的太多了....- -三条路线...三个难度.另外0其实没有自己的剧情的.换句话说都是从别人嘴里讲过去的形式说出来的..所以多少带入感不好..想比较5先不论剧情如何他的带入感还是不错的- -

圣骑士

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发表于 2006-7-3 11:17  ·  陕西 | 显示全部楼层
我在0里面感觉带入感很强啊~那些ACE好像就是在谈论我自己……
还有就是片尾曲,不知道liu11098yu2君注意没,那些放在不同环境里的飞行头盔(酒吧里,钢琴上,办公桌上,电脑前,肥料袋前,监狱小床上……),让人感慨万千……

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发表于 2006-7-3 11:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用未颂的简单于2006-07-03 11:17发表的:
我在0里面感觉带入感很强啊~那些ACE好像就是在谈论我自己……
还有就是片尾曲,不知道liu11098yu2君注意没,那些放在不同环境里的飞行头盔(酒吧里,钢琴上,办公桌上,电脑前,肥料袋前,监狱小床上……),让人感慨万千……
细节注意了- -但是我不知道为什么就是没有5的感觉好。。。-。-可能是习惯5烦人的战斗时候对话到了0里稍微有点不适应的关系吧。- -
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