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楼主: jc_xxxxx

索尼两线作战,战线太长,战况吃紧,如之奈何?

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终结者

游戏上的小流氓

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发表于 2006-7-18 20:50  ·  福建 | 显示全部楼层
而且,,腹面的新闻也多啊,,,,,,,,,,,,

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发表于 2006-7-18 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
PSP娱乐终端向,NDS游戏向,用户不同,没法比,看看现在国内随处可见PSP用户都那它来干吗吧。PS3到是比较吃紧。

骑士

公关SLG中

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 楼主| 发表于 2006-7-19 19:19  ·  山东 | 显示全部楼层
下面是引用贴身小背心于2006-07-18 21:18发表的:
PSP娱乐终端向,NDS游戏向,用户不同,没法比,看看现在国内随处可见PSP用户都那它来干吗吧。PS3到是比较吃紧。
看电影的,但是似乎psp在日本国内不能这么干,有版权问题!

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发表于 2006-7-19 20:06  ·  上海 | 显示全部楼层
个人觉得PSP的扩展功能比NDS强太多了,但是NDS上游戏的游戏性和创意真的是不错......

战士

一切都不会太晚

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发表于 2006-7-19 20:45  ·  北京 | 显示全部楼层
想不明白LZ来这发着帖子什么意思,是战帖吗,已经有段时间没人发这种帖子了
不要老把自己当专家,看看这是什么区,游戏讨论区,不是谈谁赢谁输,再发这种帖子只能让我鄙视,当然还有盲目拥护SONY的人
另外我得说说,有人说以后PSP和NDS的比例是1/3,那自己想想,一个刚刚涉足掌机的公司就分走了1/3的市场,那他是成功还是失败了

骑士

勇者JJKKLL

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发表于 2006-7-19 20:49  ·  上海 | 显示全部楼层
如果现在说PS3的画面不一定比XO好,这我还能认同一下,但是我绝对不同意PS3的游戏性比不上WII,难道用个手柄在那里象***一样摆几个POSE就叫游戏性的话,那建议LZ不要玩游戏了,还不如想踢球时去球场、想射击时去靶场吧!我始终觉得WII的噱头太足,我们完全可以设想一下当我们真的厌倦了这种控制方式后,非常迷茫的拿着所谓的“游戏性”手柄对着电视画面玩着一些早在FC时代就诞生的游戏会是什么样的感觉!(NDS就给我这种感觉!我有理由相信在WII上会有很多这样配不上次世代的游戏诞生!用着10年前甚至20年前的创意改变一下控制方式就是所谓的次世代游戏了?还是非常有游戏性的?)但真正的游戏性是要体现在游戏的设计精巧和耐玩性上,不是如何去控制,其实让我觉得游戏机手柄最大的进步就是SONY的震动设计,如果PS3没有震动的话我真的觉得非常非常遗憾!

骑士

勇者JJKKLL

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发表于 2006-7-19 20:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用神の圣域于2006-07-18 14:07发表的:
PS2机能有特点吗.不照样赢了.某人说GC游戏性高.可我有GC玩了也不过如此.什么游戏性少拿这个词来说话
引用一下!再修改一下!
很多人说NDS游戏性高.可我有NDS玩了也不过如此.什么游戏性少拿这个词来说话

征服者

鸡样高中生

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发表于 2006-7-19 21:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用wave4ever于2006-07-18 13:09发表的:
sony顶住阿。。。千万别倒了。。。
就是

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发表于 2006-7-19 22:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用zhimaayi于2006-07-18 17:08发表的:

没NDS高还不失败..一共就几款掌机?


这句话很好笑。。

PSP前  任天堂占了99%的手掌机市场。。其他厂家加起来连1%都没!!
PSP后  具体数字我不清楚。但是至少5到10% PSP是有的吧?看这点上。PSP就不是失败。
这是SONY一个问路式的产品。慢慢蚕食市场,就好比之前的X BOX和PS 1出世一样。



如果还要其他例子。。参考FIREFOX之于IE及基于IE的浏览器  参考LINX之于WINDOWS

佩服这位的思维了。这么说FIREFOX, X BOX,PS(前期)  都是失败产品了。。都应该倒闭算了。

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发表于 2006-7-20 09:52  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主说的很有道理。。。。。
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