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楼主: dickman

不知道“无缝世界”在Wii上能否实现?

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发表于 2006-7-28 12:06  ·  未知 | 显示全部楼层
无缝技术嘛,就是玩游戏的时候不停顿呗,反正我就是这么理解的,而且我玩得游戏基本上都不停顿,或者感觉不到停顿~~~

wii蓄势待发,攒钱计划启动~~

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发表于 2006-7-28 13:02  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2006-07-27 22:59发表的:
消灭零回复……………………………………

无缝世界其实在GC上的银河战士就已经实现了~~~

换来的代价还是光头不停的读数据啊! 可怜我那光头了...

退伍者

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 楼主| 发表于 2006-7-28 13:04  ·  云南 | 显示全部楼层
没错,所以下世代主机在游戏连贯性和数据读取之间找到平衡点也是一个值得探讨的问题~~~~~~

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发表于 2006-7-28 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
除非是在硬盘里玩,否则用光媒体的话,肯定要靠没完没了读盘来实现无分世界的

另外早期那些一次性载入内存的游戏不算……比如TR系列

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发表于 2006-7-28 16:35  ·  湖北 | 显示全部楼层
老任还是用卡带吧。

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发表于 2006-7-28 16:37  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rainboy于2006-07-28 16:35发表的:
老任还是用卡带吧。

实际上本世代除了GC都是卡带式游戏机

XB:硬盘
PS2:HDL
PSP:记忆棒
NDS:卡带

全是硬存储啊,如果GC早期就被破解的话,估计也是硬盘卡带机   
该用户已被禁言

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发表于 2006-7-28 16:48  ·  广东 | 显示全部楼层
画面降到PS的水平,现有主机也能轻易实现无缝了……

PS3的蓝光或许对无缝有所帮助,但是PS3如果真做出宣传中的画质则根本不可能实现无缝……
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