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楼主: Draw_Horses

本人昨天全成就了生化危机零HD,总结了一些感想与大家分享。

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发表于 2016-7-20 23:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
Draw_Horses 发表于 2016-7-20 15:21
是啊一代的流程挺经典的,那个洋馆的设计挺棒的。你说零在菜单里做文章是什么意思?那个刀杀水蛭人我是困 ...

菜单里做文章嘛,就是要开启菜单,调配双方的物品;
这是零的特色和卖点:因为操纵了两个人,在一起时就要协同战斗,上子弹更换***,有时候面对麻烦的场景和敌人颇有战略性,像困难水蛭模式某场景出4个青皮蛙人,我就一人配改装***另一人上喷子,在节省子弹和保证安全之间找平衡。。。如果两人分开,各自带多少东西,要给传送留多少格子,那也是在菜单里思量分配。
但是呢,游戏给两角色的格子太少,加上绳钩枪这种甩不掉的剧情道具,使本来就繁重的菜单操作更加频繁,在保证了战略考量的快感的同时,严重影响了游戏体验的流畅性。而生1就是一气呵成的,没有这种问题。

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发表于 2016-7-21 00:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
Draw_Horses 发表于 2016-7-20 15:21
是啊一代的流程挺经典的,那个洋馆的设计挺棒的。你说零在菜单里做文章是什么意思?那个刀杀水蛭人我是困 ...

另外,我觉得生1的层次性更强,流程的阶段性很清楚:在洋馆,就是探索大部分房间,脱出前往寄宿舍,找到洋馆最后一把钥匙;然后回洋馆探索余下的部分,找到开启地下研究所以及营救同伴的几个道具;最后前往地下研究所结束一切,层次很分明。当中数次遇到同伴,很好的诠释了生1的故事性。
0虽然表面看起来段落也很清晰,从列车到养成所再去工厂。。但是几次CG出现,个人觉得塞入得很生硬,其实把这些去掉,就从头到尾的逃亡,也说得过去,零的故事性其实接近于零。。。。。
难度方面,在洋馆主要以僵尸和惊悚为主,偶尔穿插大蛇和墓地红头僵尸这样的小***,寄宿舍也差不多,而第二次回到洋馆,就要面临生存的问题,同样一个洋馆,因为秘密地点的出现和遍布的青皮蛙人,却给人与初入洋馆时完全不同的步步惊心的感觉。随着流程,战斗难度由低到高,绝无冷场。
但是零在这方面给人的感觉却有些章法凌乱,说不清,反正就是这种感觉,很难随着游戏进程心潮起伏。

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发表于 2016-7-21 00:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
今晚把刀杀水蛭人在容易难度解了,最后一个50水蛭收集慢慢玩。
普通和难难度,还有威斯克模式,我都完美了,包括各自的水蛭100.现在想留一个容易模式的记录。

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 楼主| 发表于 2016-7-23 17:41  ·  北京 | 显示全部楼层
海东青 发表于 2016-7-21 00:21
今晚把刀杀水蛭人在容易难度解了,最后一个50水蛭收集慢慢玩。
普通和难难度,还有威斯克模式,我都完美了 ...

恩恩,你说的特别有道理,我也增长了很多知识,你QQ多少?我加你。

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发表于 2016-7-23 20:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
Draw_Horses 发表于 2016-7-23 17:41
恩恩,你说的特别有道理,我也增长了很多知识,你QQ多少?我加你。

191309626
***说话吧,热闹些

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发表于 2016-7-29 16:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
还是那个绳钩枪比较蛋疼,占着本来就不多的地方,无限弹之前还是挺头疼的

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发表于 2016-7-30 10:00  ·  广东 | 显示全部楼层
Draw_Horses 发表于 2016-7-14 21:54
生化危机零HD我买的是XBOX360的下载版,我最后获得的成就是全程不存档通关,我没难为自己,打的是简单难度 ...

我也万分期待生化二三和维罗妮卡!
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