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楼主: iliuweiyi

街机版铁拳TT画面好像比PS2版差很多啊,内有对比图

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发表于 2016-8-22 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-8-22 11:52
其实vf4e只是抗锯齿强了,不少贴图却缩水了一些,画面也有点糊了

但是从直接的感官上来看强太多了~~~
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发表于 2016-8-22 13:14  ·  天津 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2016-8-22 12:23
之前有个帖子对比PS2 VF4与VF4evo,VF4evo贴图缩水得一塌糊涂,所以不要张口就来... ...

信别人的帖子不信自己的眼睛,可以~~~~

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发表于 2016-8-23 22:52  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2016-8-23 22:58 编辑
abracadabra 发表于 2016-8-21 18:52
TT背景还有不少人物,对多边形要求更高,可以换人,对内存要求也更高

背景复杂就是说的活动人物。总之,dc剑魂的成功更多的是建立在其街机版游戏本身,更多的只是在原基础上做了画面增强,但没加特效,连刀刃反光也是街机版本身就有的。ps2的tt,基本完全重新设计了,背景是新的,特效也加了。可以换人倒是考验内存了。剑魂我始终不觉得画面是优势,即便和doa2比,多人物同频下多边形建模,背景复杂度,也要输。剑魂的强大是其本身的游戏性。

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发表于 2016-8-23 22:54  ·  广东 | 显示全部楼层
leon2236 发表于 2016-8-22 11:09
PS2上的初版VF4确实差点儿意思,但是后来的VF4E却强了许多~

Ps2的Vf4e属于拆东墙补西墙,贴图材质细节相比ps2的vf4大幅缩水咯,背景也有。

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发表于 2016-12-23 11:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
tt1好像就是用铁拳3的基板做的,但ps2就不能同日而语了。
至于vr4,那就是cps1游戏移植到md的感觉,还得算移植度很高的那一档。

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发表于 2016-12-24 06:28  ·  法国 | 显示全部楼层
chenke 发表于 2016-8-19 23:45
街机版SOUL CALIBUR和TTT一样的基板

DC版SOUL CALIBUR的提升比TTT更大

瞎说
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发表于 2016-12-24 07:12  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
怎么说呢,虽然dc画面朴素像玩具,不要忘了,dc的生命周期很短,也没什么好开发商做游戏,真投入的话不会比ps2差很多,dc其实毛病不少,机器过热不读盘,电源板接触不良,等等,

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发表于 2016-12-25 23:42  ·  广东 | 显示全部楼层
很多人喜欢强调分辨率,比如ss的vf2是高分辨率640*480,但其实model2都没达到,但画面就是比ss版干净,清楚,还少齿距。铁拳tt也一样,街机版是640*480分辨率,比ps2的都高,但没用,无论是贴图清晰度,还是整体的清晰度,齿距感,街机版铁拳tt比ps2版是各方面要差。
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