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TGS上的Pro版FF15演示只是参考效果。

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 楼主| 发表于 2016-9-19 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
在ff15的event上,甜甜针对pro版ff15进行了一些说明,大意是以下几点:
开发团队也是刚开始接触pro的开发环境;
游戏首发时就能在pro上玩到;
但针对pro机能进行的深度优化补丁尚需时日;
tgs索尼的pro展区上有关ff15的演示视频是未来深度优化后的参考效果;
到目前为止所有的开发和优化都是针对普通版ps4进行的,开发团队真尽力确保普通版ps4上ff15能有更好的表现。
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发表于 2016-9-19 16:06  ·  广东 | 显示全部楼层
能这样理解吗?
开发团队也是刚开始接触pro的开发环境;
这个主要是第三、第四点的铺垫

游戏首发时就能在pro上玩到;
跟PS4版是一样的效果,结合第四点来说,就是没补丁的情况下的pro跟ps4相比也许只有帧数优势(不锁帧的话)

但针对pro机能进行的深度优化补丁尚需时日;
深度优化补丁的制作不是PC版进OPTION拉个滑杆这么简单,意味着所有已发行的游戏都需要额外制作补丁才能在pro下有实质改善

tgs索尼的pro展区上有关ff15的演示视频是未来深度优化后的参考效果;
展示效果比PS4版好,但前面又说针对PRO的补丁还需要时间去制作,同时强调展示的是未来的参考效果,那么展示的其实就是高配PC的效果吧?

审判者

政委真美啊~

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发表于 2016-9-19 16:10  ·  广东 | 显示全部楼层
想等pro的等pro
想等PC的等PC

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 楼主| 发表于 2016-9-19 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
Henry_M 发表于 2016-9-19 16:06
能这样理解吗?
开发团队也是刚开始接触pro的开发环境;
这个主要是第三、第四点的铺垫

甜甜关于首发pro版说的比较含糊,我猜想是首发pro版会是有限的增强,比如固定1080p和hdr,但是完全用到pro机能的深度优化补丁需要等一段时间。

至于深度优化能做成什么样子,开发组现在应该也是无法确定,演示的视频应该只是一个参考而已,能否达到那样的效果谁也不知道。

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发表于 2016-9-19 17:02  ·  上海 | 显示全部楼层
当然是先考虑多数人,毕竟装机量放在那
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2018-7-17
发表于 2016-9-19 17:11  ·  广东 | 显示全部楼层
看地平线团队的采访,pro相关的提升只配备了两个人,一个管HDR,一个管非原生4k,还不需要太具体开发什么,只是对应pro后的效果监管,感觉很多针对pro的提升功能是开发包自带的,游戏小组不用额外编程。地平线可以做到自动根据屏幕类型,选择4k输出还是1080p超采样抗锯齿输出,帧数是否更稳定和开发补丁没关系,相信绝大部分游戏只是这两点提升并不需要引入过多代价。

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发表于 2016-9-19 17:16  ·  广东 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2016-9-19 17:11
看地平线团队的采访,pro相关的提升只配备了两个人,一个管HDR,一个管非原生4k,还不需要太具体开发什么, ...

这样好的是都有提升 不好的就是提升有限 可能浪费机能 如果说pro补丁卖钱 可能效果会更好

求败者

HK-insterstellar169

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发表于 2016-9-19 17:27  ·  江西 | 显示全部楼层
水原历 发表于 2016-9-19 16:17
甜甜关于首发pro版说的比较含糊,我猜想是首发pro版会是有限的增强,比如固定1080p和hdr,但是完全用到pr ...

赶紧优化PRO吧,估计没几个玩家甘于等优化最终版而放弃第一时间开玩,赶不上首发,PRO版对一般玩家来说意义不大了。。。
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