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请问VR在技术上有什么规格指标

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 楼主| 发表于 2016-9-29 12:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
看上周的fami通,采访一个程序员。他谈到,「现在推出的几个VR产品,分辨率和tracking(这个词什么意思我就不懂)都不一样,所以同一个游戏在不同的VR硬件上同时推出还有很多困难。」

论坛上经常讨论分辨率和帧数。估计VR也会有这两个指标吧?想问一下,VR上还有什么别的规格问题?

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发表于 2016-9-29 12:50  ·  瑞典 | 显示全部楼层
tracking指的是应该是各家追踪方式
oculus就是一台机器,而vive和psvr都是用摄像头,而vive还用摄像头阵列
操作器上,三家也是不同的实现方式

除了分辨率和帧数
其他规格区别也就是画面比例了吧,举个例子比如vive是单眼1200 x 1080 双眼合并分辨率为 2160 x 1200   
而psvr是单眼960*1080  双眼合并1920*1080

1200*1080和960*1080
就如同16:9和16:10一样,虽然数字差不多,但实际比例有些许差别

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发表于 2016-9-29 12:59  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
还要看面板:Vive和Oculus都是P排列……现阶段的VR对我而言就是带右摇杆的头戴显示器……能玩AC和GT就行……体感什么的是鸡肋……
该用户已被禁言

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发表于 2016-9-29 13:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
现阶段没有一个统一的标准
唯一需求的就是游戏要在90帧以上

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发表于 2016-9-29 13:40  ·  广东 | 显示全部楼层
各家技术都差不多,关键看游戏制作规模和制作水平

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 楼主| 发表于 2016-9-29 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2016-9-29 12:50
tracking指的是应该是各家追踪方式
oculus就是一台机器,而vive和psvr都是用摄像头,而vive还用摄像头阵列
...

太感谢了!长知识了,以前都不知道都是VR原来有这么多差别。
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