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[NS] 《怪物猎人XX》10月27日官方特番生放送直播会全程视频、2017年3月18日发售

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征服者

馬路須加學園 1年 ネズミ

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发表于 2016-10-28 18:16  ·  上海 | 显示全部楼层
腐生改 发表于 2016-10-28 15:39
????你哪只狗眼看出来我玩d了?我没有一张d 有一张的话 我明天车祸 没有我也不咒你,你自己知道自己 ...

黑MH,说玩MH的人越来越少,我指出MH销量并没有大幅度下滑,你说不玩的人和销量没关系,呵呵,照你说玩的人少了,销量没减少,那你口中玩的人不就是0元党吗

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发表于 2016-10-28 18:16  ·  江西 | 显示全部楼层
有武士道双刀  完全是无脑打  这作制作人不行
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流放者(禁止发言)

再也不会登陆A9

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发表于 2016-10-28 18:19  ·  德国 来自手机 | 显示全部楼层
小哀 发表于 2016-10-28 18:16
黑MH,说玩MH的人越来越少,我指出MH销量并没有大幅度下滑,你说不玩的人和销量没关系,呵呵,照你说玩的 ...

事实上在大陆大部分MH的玩家(保守估计70%以上吧,实际上还会更多)确实是玩的0元版,从psp时代到3ds皆如此。3ds前期没破解的时候MH3G卡带还是不少人入过的,后来嘛呵呵。

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发表于 2016-10-29 05:17  ·  广东 | 显示全部楼层
说实话3DS上mh画面给我感觉最好的还是3G,后面越做越倒退,贴图质量下降,细节丢失,特效去除。一开始加了一些武器还算正常,后面加的什么狩技真的是不喜欢,越来越科幻,哦不是玄幻。也多亏了mh这个IP的强大吸引力,让这个不思进取的卡婊能一个引擎画面越做越差还能不停***的,我是指望mhIP失活的一天到来,让卡婊能真的认真做这个系列,现在的年货马赛克实在是吃不下去了。
另外,为什么在有些人眼里,讨论画面就不算讨论游戏本身了,难道画面现在已经不是游戏的组成部分了?
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发表于 2016-10-29 10:58  ·  台湾 | 显示全部楼层
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等MH5        
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发表于 2016-11-1 00:29  ·  广东 | 显示全部楼层
这个太刀防反的机制好帅。。

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发表于 2016-11-1 03:05  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2016-11-1 03:27 编辑
鲜红之幼月 发表于 2016-10-29 05:17
说实话3DS上mh画面给我感觉最好的还是3G,后面越做越倒退,贴图质量下降,细节丢失,特效去除。一开始加了 ...


我一開始也是這感覺 為何不直接再出個新武器 要這麼麻煩的大幅更換全部武器系統動作
我思前想後 總覺得直接追加把新武器和一隻封面怪 來的更方便又快捷的撈錢

玩過X以後我的想法變了 MHX這作是在轉化 尋找大幅拓展玩法的方式
也許玩家會對此褒貶不一 但它必須迎來轉化 如果又再一次的追加新武器
追加封面怪 追加些系統小變化 不斷反覆同樣模式 這個IP熱度也很可能會迎來冷卻

但積極尋求變化就不一樣 它會為IP注入新血 當然初代會有巨大兩極反饋
然後再修正 最終成熟進入穩定期 然後再次迎來新的一輪
利用這方式 不斷讓老IP得以進化 保持熱度

MH一直在嚐試創新 刪除 創新 又刪除
比起水戰狂龍化公會任務這些被刪除的創新系統  
狩技因該會一直被後代修正強化延用下去 畢竟這是一次整體根基性的改動
這次的創新狩技個人是非常喜歡 唯一能挑剔的是X沒新武器

但X給出了遠超過一把新武器+一個封面怪的模式
所以也不好再說什麼 再挑都感覺自己有點過份了 呵

至於畫面 當然玩家是希望越漂亮越好 沒有玩家會反對這點
但MH這遊戲吸引玩家的真正特性 並不在這點上
至於是什麼 我想大家因該都懂 就不說了
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发表于 2016-11-1 07:00  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
按照某酸少女的说法 爱玩玩,不玩滚

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发表于 2016-11-1 07:08  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sixalf 发表于 2016-11-1 03:05
我一開始也是這感覺 為何不直接再出個新武器 要這麼麻煩的大幅更換全部武器系統動作
我思前想後 總覺得 ...

不懂。刷刷刷?我累了。如果改成MGSV或塞尔达荒野之息那样我还是很乐意看到的

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发表于 2016-11-1 10:07  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 sixalf 于 2016-11-1 15:16 编辑
月下的悲鸣 发表于 2016-11-1 07:08
不懂。刷刷刷?我累了。如果改成MGSV或塞尔达荒野之息那样我还是很乐意看到的 ...


額...也對啦 刷刷刷確實累人 尤其是低機率素材 刷的更抓狂
如何能讓玩家在打過一次以後 再打第2次 3....這是製作團隊給出的解決方案
利用打擊不同部位素材 硬性要求玩家提升更高技巧
順帶提升遊戲時長 附加商品價值感

確保玩家在自然被動條件中 熟習掌握進階技巧
用來面對製作組接下來的更高難度設計

這是它們想出的方式 這方式被代代延用沒得到過改善
有沒更好方式? 也可能有 如果C社能想的出來
或者能有玩家想到反饋C社 那就可以改變現狀

刷刷刷機制一直是為新進玩家所保留的 面對玩了好幾代老玩家
只提供少許怪物變化技 真的不夠技巧純熟老玩家塞牙縫的

於是老玩家在面對這部份時 會感到疲態
原因是機制目的性對老玩家並不存在 但遊戲沒法智能區分新舊玩家
於是變成不論技巧多純熟 也得去反覆刷 呵呵

但這很難避免 或許可以每隻怪設計個終極部位 這部位面對所有傷害都超低
這部位素材能用來製作每代MH里最精美的武器套裝

但技能全是負面技能 穿上後將比裸奔條件更為嚴苛 但是會非常非常漂亮
玩家須全場緊盯這部位打 才有可能在時限內破壞它獲得素材
任務只要成功一次 就能同時獲得此怪其他全部必要稀有素材數量
且限定單機SOLO才能獲取 任何網面連都不會出現該部位
難度設定最高等級 玩家須具備極高綜合實力才可能獲取

新玩家不用打這個也能走正常流程(我想新玩家也沒這意願)
這也許可以給老玩家一個動力 可以不用刷只打這個
只要這個能打過其它素材就都免刷
能穿出這套裝還保持正面技能玩家相同水平一起共鬥網連的話
會被公認 具有MH高手級水準 非常有榮譽感

有點類似一個遊戲成就的實體烙印 隨便亂說的啦 呵
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