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[业界] 极限的挑战!鬼泣3第一份维吉尔3不落地战达成

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终结者

索饭一个

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发表于 2016-10-31 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
手残的表示当年能通关就不错了  这些大神的视频看看就好

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发表于 2016-10-31 19:02  ·  安徽 | 显示全部楼层
我还以为他从开始一直到通关都不落地呢!!

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发表于 2016-11-1 08:42  ·  日本 来自手机 | 显示全部楼层
黑木炭 发表于 2016-10-29 22:00
街霸这类格斗游戏开发费用感觉比体育游戏还低吧,体育游戏起码还要花钱买授权 ...

我也是这么想的,然而卡婊官方说法是街霸5每制作一个人物成本几百万刀。

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 楼主| 发表于 2016-11-1 08:57  ·  广东 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2016-11-1 08:42
我也是这么想的,然而卡婊官方说法是街霸5每制作一个人物成本几百万刀。 ...

街霸5的模型精度很高,一两百万刀,再加上后续测试很正常啊

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发表于 2016-11-1 08:58  ·  江苏 | 显示全部楼层
鬼泣还有人在研究呀!!!!汗!!!!

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发表于 2016-11-1 11:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2016-11-1 08:42
我也是这么想的,然而卡婊官方说法是街霸5每制作一个人物成本几百万刀。 ...

吹牛逼的,格斗游戏跟体育游戏一样,大部分内容都是从上一代沿用过来的,开发成本不可能高

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发表于 2016-11-1 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
看的目瞪口呆,超神了

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发表于 2016-11-1 12:29  ·  广东 | 显示全部楼层
看不懂。哪里厉害了,3很久以前玩过

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发表于 2016-11-2 11:21  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2016-11-2 12:01  ·  重庆 | 显示全部楼层
黑木炭 发表于 2016-11-1 11:55
吹牛逼的,格斗游戏跟体育游戏一样,大部分内容都是从上一代沿用过来的,开发成本不可能高 ...

kof从97开始到11确实是沿用了大部分上作内容,这和每年一作的频率有关。12、13开始走高清2d,从头开始这个制作难度不低,这也造成这两作初版人物都偏少。

街霸可从来是一个新代就全盘重做,1到2、2到3、3到4、4到5,全是彻底改变,这成本赶不上gta,也肯定不低。许多游戏场景占大头,而格斗游戏是人物、招式设计、调整占大头。举个例子,街霸4“只有”20多个人物,但每个人动作完全不同,还要考虑任何两个人对战时招式的平衡;gta有“许多”人物,但动作模板一只手都数得过来。
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