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Mr.C游戏测评《泰坦陨落2》

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 楼主| 发表于 2016-11-11 15:20  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fps终结者 于 2016-11-11 19:55 编辑

Mr.C游戏测评《泰坦陨落2》

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Mr.C游戏测评《泰坦陨落2》



正所谓是金子到哪里都会发光,自从IW小组的《现代战争》系列一炮而红之后,动视公司和IW制作小组发生了理念性的矛盾,我们不深究他们谁对谁错,总之最后的结果还是远走他乡,不对!应该是又回到了EA。在来到EA之后重新改名为重生制作组,在2014年开发了《泰坦陨落》,虽然是独占了XBOX ONE而且也没有单人战役,但是在当年还是红遍了游戏圈。在2年之后重生制作组带着《泰坦陨落2》又回到了玩家们的视野,这次《泰坦2》加入了万众期待的单机模式,那两年之后的变化又将如何哪?我们一起来看一下吧。

画面/帧数
  重生制作组包括之前的IW画面都不能算非常的精细,但是他们的画面都非常的生动,色彩鲜艳。这次《泰坦2》画面也是完完全全的继承了这一要素,在开场CG播完之后回到了游戏实际画面,多少会让人有些失望,感觉像再次回到了那个播片的ps2时代。特别是在第一关的夜晚关卡,这个画面真的是让人心碎的不要不要的,但是在一系列的即时演算之后,来到了白天,整体画面就要好很多了。首先是画面的颜色,非常显眼。树叶与山脉的颜色冲突,会让眼睛看起来很舒服,其次是枪械建模要比测试版好很多。让人第一眼就感觉枪械模糊了,对焦的镜头是正前方,这点也是非常的赞。
  对于重生制作组帧数一直不是一个需要担心的问题,从早期的《现代战争》开始帧数就一直很稳定,言归正传。这次《泰坦2》帧数是60帧的,单人模式和多人模式几乎都是稳如磐石,这一点真的是非常的出色,不管是多人模式的泰坦混战,还是单人模式的飞檐走壁,那么帧数真的是游戏界的典范。

手感
  大家了解什么叫一款射击游戏有一种格斗游戏的手感吗?《泰坦2》可以告诉你这一点。射击时手柄的震动感,配合画面的设计反馈,可谓是又回到了当年的《现代战争》的巅峰!除了反馈的感觉一级棒之外,还有近战也是拳拳到肉。在手感方面在游戏界也是独一无二的,几乎没有哪一款游戏可以与之匹敌。如果非要挑刺的话,可能走墙实在是太流畅,所有时候会导致误操作,这一点还是比较明显的。

耐玩/难度
  和《现代战争》系列一样,单机部分都不是非常耐玩,这次单机除了收集要素之外,似乎就没什么可以玩的了,当然如果你非要说大师难度也可以增加可玩性,那我也没话说。那么重点来了,其实《泰坦2》是一款多人模式的游戏,这次多人对战可谓非常的丰富。首先这次多人模式节奏速度非常快,地图也不大,基本上就是近距离战斗加泰坦对战。其实在游戏发售之前我也比较担心,这次《泰坦2》会不会像前几代《使命召唤》一样快节奏战斗,会让玩家感到审美疲劳,不过这里很负责的要告诉大家《泰坦2》绝对不是《使命召唤》。虽然说《泰坦2》也是一款战斗节奏超快的游戏,但是因为有着泰坦的关系,所以说在一局战斗中,使用铁驭时是一个快节奏的游戏,换成泰坦之后就是一个慢节奏的进攻战。这一点重生制作组做得相当的好。
  和《现代战争》一样,新手难度和大师难度简直是天差地别,新手基本上就是打不死,当然你不要站着。大师难度基本上就是一枪变红,再来一枪就黑屏。说完游戏难度,我们再说一下跑酷难度,跑酷对于这款游戏是一个核心要素,不过就和之前提到的一样,因为太流畅所以导致太“滑”,有时很很容易跳着跳着就…挂了

白金难度/总结
  和iw做风一样,白金几乎都是没有什么难度,网战奖杯三个,其他都是单机奖杯,基本上可以算一个白金神作。
  多人模式在于可玩性,单人模式在于剧情,本作的剧情可以说非常的出色。游戏无一不展现了铁驭和泰坦之间的深厚感情。特别是最后那一段,这里就不剧透了,玩过的自然都懂。整体来说《泰坦2》可以说是近几年来绝对出色的游戏,不管是单机还是多人。让我们看到了不一样的新IP。其实玩家们可以预见到,如果当初iw不出走的话,这很有可能是一个《使命召唤泰坦陨落》

推荐人群:所有热爱FPS的玩家
不推荐人群:不喜欢FPS的玩家

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发表于 2016-11-11 17:44  ·  甘肃 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-11-11 21:01  ·  上海 | 显示全部楼层
redkok 发表于 2016-11-11 17:44
已白金,啥也不说了

厉害厉害,神速
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