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楼主: seagle

为什么没人讨论战斗系统、连续技等内容?我来抛砖引玉下

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 楼主| 发表于 2016-12-1 12:49  ·  上海 | 显示全部楼层
感觉加上武器的特殊攻击及“垫步”,配合协作攻击,计算得准确点应该能组成一套连续技的吧,尤其是垫步升到顶后,可以实现多段连。就是好像没看到有什么可以把敌人打浮空的技能,如果有合理的顺序打连击的话,这作的战斗应该可以说爽快感可以上个台阶吧赶紧像是把习惯了的“方块方块三角”改成了方向键加攻击键的模式了

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发表于 2016-12-1 14:40  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 不灭的神 于 2016-12-1 14:42 编辑
seagle 发表于 2016-12-1 12:49
感觉加上武器的特殊攻击及“垫步”,配合协作攻击,计算得准确点应该能组成一套连续技的吧,尤其是垫步升到 ...


从第一个demo的时候,我就觉得把13的break后能挑空的设定加进来挺好的,肯定能提升爽快度
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 楼主| 发表于 2016-12-1 15:09  ·  上海 | 显示全部楼层
不灭的神 发表于 2016-12-1 14:40
从第一个demo的时候,我就觉得把13的break后能挑空的设定加进来挺好的,肯定能提升爽快度 ...

是啊,这作好像也有break,不过还没见到有挑空技能。。。为什么到现在了我还是喜欢挑空+浮空连这样老套的设定呢

征服者

夜露死苦

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发表于 2016-12-1 15:30  ·  陕西 | 显示全部楼层
打个哥布林都出不了硬直,主角随便被谁摸下就down,作为ACT要素来说有点奇怪,连续攻击时没有打combo感觉,感觉小田田非要和KH式的战斗硬做出区别

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发表于 2016-12-1 15:51  ·  日本 | 显示全部楼层
全都***去找黑点然后注册小号搬运国外统计的黑点来发帖了,讨论个毛线
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