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簡測了起死回生技能的變動值

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审判者

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 楼主| 发表于 2016-12-2 21:07  ·  澳门 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vincentku92 于 2016-12-2 22:14 编辑

測試員獠,測試機體陸戰型高逹.
測試關卡CROSS DIMENSION01
機師及機體數值如下




HP100%時的迴避率

HP>5%時的迴避率


迴避率相關
敵方命中率.血量百分比命中率下降值
53100%+-0
4783%-6
3965%-14
3245%-21
178%-36
154%-38


經計算,HP每下降5%,迴避率+2
以95%,90%,85%為一道門檻,最高+38%迴避率
傷害相關
傷害HP百分比傷害增幅
4032100% 0%
430071.79%6.65%
446856.56%10.81%
463638.59%14.98%
478824.0418.75%
49399.83%22.5%
49568.25%22.92%
49894.07%23.74%


雖然截圖是機槍,但是測試時是用6連裝飛彈發射器的,沒有連續攻擊的變動值
敵方攻擊時,全使用防禦,性格保持在一般.
這個比較不好算,估計是隨百分比變化的,增長率好像也不是線性....

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发表于 2016-12-3 02:27  ·  北京 | 显示全部楼层
建议楼主可以再找个满血时敌人命中90%左右做个测试,看看是按固定数值加回避,还是按百分比加回避。

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发表于 2016-12-3 07:58  ·  四川 | 显示全部楼层
实力测试帖,感谢分享成果
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