A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 1722|回复: 0

一周目完结吐槽一下吧

[复制链接]

精华
0
帖子
75
威望
0 点
积分
86 点
种子
0 点
注册时间
2016-9-17
最后登录
2017-8-15
 楼主| 发表于 2016-12-4 22:14  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
一下涉及严重剧透请谨慎食用




我不是ff的粉所以纯粹是以一个玩家的角度去评价。那么先奠定一下整个评价的基础吧,作为一个游戏ff15是成功的,但是作为ff的正统作品,对不起负分!

首先剧情,王子基佬四人组开着老爸的豪车开开心心去邻国结婚,半路上突然听到国亡了,老爸也驾崩了,未婚妻下落不明,嗯很悲伤的故事,但是四个人还是在高高兴兴的钓钓鱼做支线,没事调戏一下修车妹,喂你国都亡了还有心情做这些!呃也许是我的玩法不对,于是在我用25h刷完80个支线之后就开始认认真真的打起了主线。结果发现剧情开始向着火星奔跑了,被反派带着跑就不说了那是人家反派有脑子,但是身为一国王子好歹是受贵族教育啊,人情世故都不懂,死了未婚妻比死老爸还伤心,以至于中间有四五章完全不知道在讲什么。我能总结的剧情就是国亡了,王子去收集力量复国,女朋友死了,王子崩溃了,结果发现身边的三个人才是真爱,于是又重获信心复国了。作为一个日式rpg,剧情应该是最重要的部分,虽然近几年的游戏在剧情方面都有不足,但是像ff15这明显赶工的剧情实在是难以接受。

再来说说关卡设计,第十三章!第十三章!第十三章!田畑端你的头是被门夹了吗,这种解密的设计是不错,但是我主线五个小时中有两个小时是在这一个地图里面转圈!你不是魂系列地图没人家做的精巧,老老实实***,偶尔来几个小机关不好吗,如此冗长又无意义的关卡只会为游戏减分。还有散落在地图上的迷宫,说真的,除了科斯塔马克塔以外其他真的叫迷宫?直接飞到boss站中间一路的无视,跟野外也没什么区别啊。

最后说点好的方面。战斗上武器灵活的切换和落地你就输了的位移的确令人着迷,既有着割草类的快感又有动作类的操作感;怪物设计上,大boss就应该气势磅礴,小怪就应该灵活敏捷,各种特性的怪物相互搭配令人措手不及;丰富的玩法让人沉迷,无心救国,刚开始第一次钓鱼的时候我把岸边的鱼都钓光了,支线也都各具特色,从中也可以了解不少有关世界的信息。

嘛至此,ff15最多只能算的上是一个成功的沙盒游戏、一个失败的rpg游戏、一个粉丝期待了十年却只盼来一个半成品的游戏,大bug不少小bug不断。虽然玩家冲着ff的口碑一拥而上抬高了销售额,但是这令人失望的游戏体验是se永远甩不掉的一个污点,希望在后续的更新中se可以好好弥补一下过失。

另外此次国行的ff15可以说是59分吧,翻译虽然说是要符合国人口味,但稍微懂点日语的人就会发现,翻译上与原文的直接意思是有点小出入的,虽然不影响游戏但是希望可以做的更好,而且居然还出现了文本没翻译的纰漏!希望下次se找的临时工可以上点心。网上盛传的***方面个人感觉与港版差异不大,对游戏的体验没有影响,支持国行的话可以考虑入。

以上,刷白金去了
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-2-13 15:03 , Processed in 0.131582 second(s), 10 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部