本帖最后由 neozodiac7 于 2016-12-10 11:23 编辑
FINAL FANTASY XV
—— 参考借鉴继承致敬部分 ——
FFI&II 四个男水晶战士
FFIII 召唤兽感觉 陆行鸟感觉(强行)
FFIV UI及色彩主调 主菜单背景 龙骑士(女)
FFV 最终武器取得方式(不同JOB改成了不同幻影剑)
FFVI 帝国设定 古拉迪欧拉斯 自动弩等机械武器
FFVII 陨石 星球病 帝国似魔洸炉场景 死亡摩托 女主角死亡 亚丹 洗剪吹
FFVIII 魔法精炼 个数化 飞行设备的感觉(强行) 主题曲品质
FFIX 列车国境线 抓青蛙 雷神拉姆
FFX 冰神希瓦(夹有XIII的动作元素)
FFXII 帝国图纹设定 下水道 技能成长(部分)
FFXIII *** 尸骸 技能成长(部分)龟的权重
FFXIII-3 支线任务感觉 换装改属性(更合理)
FFXI XIV 网游感
CRONO CROSS 选择回到过去
MH 战斗感觉(尤其大型敌)
生化危机 第十三章
魂系列 Dungeon拾取珍贵装备及道具 战斗系统按键设计(部分) 下水道踢捷径楼梯
BATMAN 远距离定位瞬移
MGS5 潜入章节 尾随重试点 车载或步行播放历代BGM(带播放模式)
GTA 开放地图 车涂装
GT5 音乐 拍照 地面瓷砖建筑风格等
辐射4 第十四章基调感觉
巫师3 世界时间(更真实) 支线任务感觉(部分)
欧美RPG 对话选择支(可惜几乎不影响剧情)
??? 闪避弹反(简易版)光耀之戒 一闪
刺客信条 水都场景(部分)
古墓丽影 洞穴滑梯动作
恶魔城月下 洞穴某首BGM配合场景 超强王子
FFVII电影 战斗特效
中国玄幻类 利维亚桑台词
—— 大多数游戏都有的通用部分 ——
钓鱼
换装
重试点
隐藏迷宫&BOSS
—— FFXV创造或不同于过去或值得赞赏的部分 ——
基于真实的幻想
OST96首BGM(许多高水准)
做菜 做早饭 漂亮的菜
旅行拍照及最终一张选择
随时间变化而改变的风景的自然感
火神伊夫利特设定
巴哈姆特设定
利维亚桑战
武器选择方式
王都的城市感
飞行豪车
13把幻影剑
秘银的权重
伊格尼斯的遭遇
战斗手感
选择镜头转速为1时的转速
白金的简易度(不恶意浪费玩家时间)
用国王之剑的电影替代传统过场CG 并再配兄弟情动画
用旅途过程的对话挖掘剧情代替传统过场表演剧情
道具价值的设定
基
—— 遭受吐槽争议骂的部分 ——
第十三章又臭又长的体验感
第九章之后的粗糙感
半成品感
剧情展现的设计方式
开放地图的贴图品质参差不齐(粗糙的地方甚至PS2等级)
召唤时的按键设计
错位等各类BUG
空气墙
借鉴太多
***被骂开放世界也被骂的矛盾情形
剧情的丰满度
部分设定的随意性
NPC互动的AI不够
镜头经常出现问题
参考不同人评论后可能会动态更新
谢谢阅读!
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