骑士
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本帖最后由 秋天的血Ⅱ 于 2017-1-9 23:58 编辑
这个东西其实是在4月RE试玩版时候,和CD一起为了方便记忆和查看搞的。后来自己也一直在更新,STEAM马上发售,喜欢JO的朋友可以参考一下,当然还是之前CD弄的GIF方便理解和记忆。
这个汇总大多都是很基本向的东西,覆盖了常用的一些连段,太高级向的没有统计,而且JO连段本身变化比较多,体型和位置限制多,不好简单的一概而论,要灵活掌握,而且每个人都有很个人风格的连段思路。
这个汇总目前是更新到2017.1.7
JOHNNY
版中投基本连段
投-币-LV2上居合-币-66适当空连-J623K(最基本的投后搬运,一般用在版中附近位置,空连的选择相对自由,一套收尾后大约积攒25左右TG,轻体型女性角色需要弹墙回来后略慢扔币,RA JA VE ZA空连需要略注意选择或币后直接JHS DOWN,其他角色问题不大)
版中连段
1.GC(K-近S-HS等等)-LV2下居合-66-近S-币-P-LV2上居合-币-66JP-JK-JS-JC-JS-JD-J623K(基本的版中LV2下居合连段,适合GC不多或居合后距离不是很远的场合,空连也相对比较随意。VE ZA等体型4HIT可用66JP-JP-JK-JC-JP-JK-JD等或用623KK DOWN)
2.蹲姿:GC(基本用到MC的比如6HS康起始,HS MC后远S-6HS等等)-LV2下居合-66-2S(2D)-币远S-LV2上居合-币-66JP-JK-JD-J623K(远些位置起的下居合连段,2S或2D不好打或不成立的角色可以K-6P-币,直接币等,也可以求稳直接DOWN后鞭尸补币)
3.版中附近:近S-2D(1HIT)-币-远S-LV2上居合-币-66JP-JK-JS-JC-JK-JS-JD-J623K(空连大都通用,基本是根据HIT数,体型和浮空高度自行掌握,比如VE需要中等时间扔币,之后惯性66到一半起空连,不然会J623K打不到或空中位置不好调整,而ZA需要最早扔币且66快结束再起跳空连。贴近版边的位置,直接用LV2上居合后要44一些调距离才能打到币等等,所以可用远S-2HS-空中LV2上居合,这样弹回距离近,可以空连或币-6K等方法收尾)
版边LV2中居合连段
1.近S-HS-LV2中居合-66-6HS(近S)-币-近S-JD-MC-JD-空中LV2上居合-币JK-JD(JD-MC-JD)-J623K
2.近S-HS-LV2中居合-66-6HS(近S)-币-近S-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-J623K (除FA外全角色成立。6HS的场合,PO BE KU 1HIT接居合可成立,2HIT在6HS-币-后会变远S,KU且会打不到远S,KY在4HIT起的连段或HIT数多的情况下,只能近S-币-近S,6HS的话JD踢不到,轻体型中,EL MI在4HIT最后J623K会打空,若非要6HS过渡,EL可以按下面JC的第一种方法,MI用JC的第二种方法,同样情况JA,是JD很容易黑连,所以最好就用近S过渡, JC最后的J623K基本很难打到,而且要1-3HIT时后面的空连要换成JD-MC-JS-JC-JS-JD-J623K,4HIT JC后用JK-JD才可以确保J623K打中DOWN 其他轻体型的IN DI RA MA基本用6HS 近S过渡都可以正常DOWN)
3.近S-HS-LV2中居合-66-币-近S-JD-MC-JS-JD-MC-JHS-JD-J623K(近S或HS 1HIT连段,针对FA不能6HS 近S起连段的问题,伤害比直接币起的基本式高16)
近S-HS-LV2中居合-66-币-近S-JD-MC-JHS-JD-落地JK-JD-MC-JD-JC-J623K(同样针对FA,第一次JD-MC-JHS-JD要有节奏略延迟,后面JK最速起跳最速MC就可打到623K,伤害比基本式多差不多20)
近S-HS-LV2中居合-66-近S-HS-币-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-J623K(相比上面的更简单稳定,而且K-近S-HS起也成立)
4.近S-HS-LV2中居合-6HS-币-远S-2HS-空中LV2上居合-币-66JK-JD-J623K(PO BE 2HIT接居合限定)
5.近S-HS-LV2中居合-移动一闪-近S(2K,2S,2D,P 基本根据体型不同,浮空高度不同)币-近S-JD-MC-JD-LV2上居合-币-66JD-MC-JD(JK-JS-JD)-J623K(一闪后的接续和最后一轮的空连也是看HIT数和体型 浮空高度来灵活调整)
6.远S-2S-LV2中居合-66-币-远S-2HS-空中LV2上居合-币-66JP-JK-JS-JK-JD(JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD)-J623K
版中普通投连段,全部需要惯性跳,个别需要最速跳攻击
SO SI MI IN JO SL MA PO AX JC JA DI:JK-JP-JS-JC-JP(JK)-JS-JHS-JD-J623K(()处的JK伤害比JP略高,但是个别角色用JK连段不能最速起跳也就是打的太高,会导致连段失误)
EL:投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JD-J623K(需要打的高,不然JS打不到)
投-JK-JP-JS-JC-JP-JK-JD-J623K
CH RV:投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JD-J623K
投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JHS-JD-J623K
KU: 投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JD-J623K
LE:投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JHS-JD-J623K (需要打的高,不然最后JD打不到)
投-JK-JP-JS-JC-JK-JS-JD-J623K
FA:投-JK-JS-JC-JK-JS-JHS-JD-J623K (需要最速连,本身投后FA浮空高,位置正合适)
BE:投-JK-JP-JP-JC-JK-JS-JHS-JD-J623K (体重而且体型渣,其他的要求高很难练,这套最安定)
KY:投-JK-JP-JS-JC-JP(JK)-JS-JHS-略延迟JD-J623K
投-JP-JK-JS-JC-JK-JS-JD-J623K
VE ZA:投-JK-JP-JS-JC-JP-JP-JK-JD
RA:投-JK-JP-JP-JS-JC-JD-J623K(体型渣,要求比最速略慢起跳,JD后面也不能耽搁,不然J623K就打不到。全部方法都很难打到J623K 不如投后66JS-JHS-之后鞭尸补币,投后-币-66JS-JHS-鞭尸补币或直接打币后连段)
备注:RA体型同样特殊,略远位置2D-币鞭尸后很早币就会命中,无法再继续鞭尸补币,所以用2D 2HIT鞭尸安定。
版边普通投连段,全部可以正常雾后鞭尸补币
IN MA:有LV 投-JD-MC-JD-空中LV2上居合 (打MA投后要延迟起跳JD,不然打太高鞭尸会黑连)
无LV 投-币-HJ JD-JHS-JD-空中LV2上居合
SO KY SI SL ZA AX BE PO JO KU RV:有LV 投-JD-MC-JHS-JD-空中LV2上居合
无LV 投-币-JD-MC-JD-空中LV2上居合(重体型下落快,不要耽误时间,就可以雾后补币)
EL RA CH LE VE:有LV 投-JD-MC-JD-空中LV2上居合
无LV 投-币-JD-MC-JD-空中LV2上居合
FA:有LV 投-JD-MC-JD-空中LV2上居合
投-HJD-MC-JHS-JD-延迟空中LV2上居合
无LV 投-币-JD-MC-JD-空中LV2上居合
MI DI:有LV 投-JD-MC-JHS-JD-空中LV2上居合(DI需要投后略延迟起跳,或换用JD-MC-JD就无需调整)
无LV 投-币-JS-JHS-JD- 空中LV2上居合(标准连打MI投后延迟扔币,不然打太高鞭尸会黑连,不如这套安定,且大多数角色也可以这样打)
JA JC: 有LV 投-JD-MC-JHS-JD-空中LV2上居合
无LV 投-币-HJD-JHS-JD-空中LV2上居合
版边普通投连段(家用机VER1.03版 因为雾已经大削弱,所以正常版边投没有必要再打空中上居合来换取落地的放雾鞭尸,所以基本就用正常连段)
KU JO SO KY SI CH MI SL RV LE PO AX:有LV 投-2HS-JC-JD-MC-JHS-JD-J623K(连段结束后距离近,需要66 2K鞭尸补币,如果想原地鞭尸补币的话JC需要用8方向原地跳)
无LV 投-2HS-JK-JS-JHS-JD-J623K(连段结束后有些角色要最速币-2S鞭尸补币才可以)(DI IN JA需要掌握好2HS时机,不稳定,SO RV LE也需要2HS延迟或JD延迟)
EL IN DI RA MA JA:有LV 投-JD-MC-JS-原地JC-JD-MC-JD-J623K(连段结束后最速币-2S鞭尸补币,大多数角色这套都成立)
无LV投-币-JS-JHS-JD-J623K(MA JA连段后无法2S鞭尸补币,需要66后2K补币或用投-2HS-原地JC-JD-MC-JD-J623K 落地略慢币-2S鞭尸的方法)
无LV投-2HS-JC-JK-JS-JD-J623K(落地任意补币,MA和上面的一样无法原地补币可以换成2HS-原地JC-JK-JD-J623K,这样落地可以2S 2D鞭尸补币,2K因为距离远会落空) 以上两种,一种可以直接补LV3起攻另一种可以原地补币伤害略高。而上面标准体型的连段打轻体型其实也可以,就是2HS需要不同实际延迟,不然J623K会打空。
FA:有LV 投-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-J623K(落地就可直接补币,若要用标准体型的连段同样需要2HS延迟)
无LV投-2HS-JS-JHS-JD-J623K(J623K需要略延迟)
JC:有LV投-JD-MC-JS-原地JC-JD-MC-JD-J623K
无LV 投-2HS-原地JC-JD-MC-JD-J623K(JC用其他轻体型的连段方法会无法原地补币,或用上面轻体型的第二种方法延迟2HS和打MA的方法也可以)
BE: 投-2HS-JK-JS-JHS-JD-J623K
投-2HS-JK-JS-JD-J623K
投-2HS-JP-JK-JS-JD-J623K (三套在有/无LV下都通用,第一种补币要落地后最速币,之后的2S才能鞭尸成功,二,三套都安定且容易鞭尸,不过接2HS的一定要最速,所以推荐第三套)
版边投后补LV3连段
EL SI CH MI JO IN DI FA KY RA RV MA LE PO AX:投-币-JS-JHS-JD-MC-原地JC-JD-MC-JD-J623K-落地原地鞭尸补币(EL MI JO LE都需要JD后延迟MC再原地JC,节奏比较难,尤其LE,投后的币也需要延迟,不然JD会打空,所以为求安定,EL MI可以打投-币-JS-JHS-JD-J623K,JO EL可以打下面对KU SL BE的连段)
KU SL BE:投-币-JD-MC-JS-原地JC-JD-MC-JD-J623K-落地原地鞭尸补币(SL币后JD会打的比较高,但是MC和JC不慢就不会失手)
ZA:投-币-JD-MC-JS-原地JC-JS-JD-J623K-落地原地补币鞭尸(投后币和JD高度掌握不好的话JS会打空,觉得不稳定可以打对VE的第二套)
投-币-原地JD-MC-JS-原地JC-JD-J623K-落地原地补币鞭尸
VE:投-币-原地JD-J623K-落地原地补币鞭尸(只能用2K鞭尸)
投-币-JD-MC-原地JC-JP-JK-JD-J623K-落地原地鞭尸补币(投后币延迟且JD时机合适的话也可以打对KU SL BE成立的那套连段,不过有限定条件,打安定的就好)
JC JA:投-币-JS-JHS-JD-MC-原地JC-JS-JD-J623K-落地原地鞭尸补币(JA需要在JD后延迟MC在原地JC后可以命中JS,或者JS换成JK就安定)
版边普通投LV3连段
KU SI CH SO KY RA RV LE ZA VE AX PO:投-2HS-JD-MC-JHS-MC-JK-JD-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JHS-JD-J623K(相当安定,KU LE PO这种大体型最后可以JD-MC X4收尾)
EL MI IN DI MA JA:投-2HS-JD-MC-JHS-MC-JK-JD-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-J623K(除MI最速2HS都可以打全连段外,其他角色需要延迟2HS来调整高度,JA还需要调整空连和MC节奏,打太高落地后JD-MC-的JS会打空或J623K打不到)
JC:投-2HS-JD-MC-JHS-MC-JK-JD-JD-MC-JD-JC-JD-J623K(如果用打其他轻体型的连段,落地后JD-MC-的JS会打空,对2HS和空连的要求很好,非常容易失误,相比上面,这套相当安定,只需2HS延迟一些)
FA:投-JD-C-JS-MC-JK-JD- JD-MC-JS-JC-JD-MC-JHS-JD-J623K(这套相比其他角色,JD需要延迟的时间刚刚好,难度比较高)
投-JS-JHS-MC-JP-JK-JD-JD-MC-JC-JD-JHS-JD-J623K(比起上面就安定的多,JS最速就可以)
JO:投-2HS-JK-JD-MC-JHS-MC-JK-JD-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JHS-JD-J623K
BE:投-2HS-JK-JS-JHS-MC-JK-JD-66JD-MC-JS-JC-JD-MC-JHS-JD-J623K(投后最速2HS,落地后最速66JD,收尾时略延迟J623K就可以稳定DOWN)
版中投简易搬运连段
全角色适应:币-LV2-上居合-币-(HS)-623K.K(基本要点就是币和之后623K.K的时间掌握
标准体型扔币时间正常,623K略追上浮空对手后追加K,中间可加HS再623K
重体型如PO,BE,要早扔币(JO,BE基本适中高度),623K也要略晚追加
轻体型,FA要略晚扔币,不然打太高后面容易黑或KASU失败
SL RV比较难,623K早了容易打2HIT,晚了容易黑连或换位,HS也要在币后略等一下再出)
版边基础移动一闪连段简易总结
GC-LV2/3中居合-移动一闪-(适当普通技)-币-近S-JD-MC-JD-空中LV2上居合-币-(适当空连)-J623K-原地或66补LV3或其他起攻
HIT数=移动一闪打中前的HIT数
适当普通技:
标准体型:基本1-3HIT 近S 2S均可,4HIT 2S也可以,不过用2K安定且HIT STEP少,方便后面连段。相对难打的KY(4HIT的LV3中居合贴墙后如果接移动一闪2P安定,其余都会近S后JD打空) VE ZA等 多HIT近S后JD会空振且收尾会难一些。
JO LE:近S安定,体型相似打起来都差不多,太近容易出现J623K打2 HIT,打JO的话近S可能出现合适高度,略高或太高,换成P 2P也可以。4HIT时近S打点正常时(打点略高时高度和距离相对宽松),可以JD-MC-JS-空中LV2上居合,这样换取自己先落地或出空中LV2上居合时候略蓄一下也可以(对标准或重体型都可以这样调整),这样后面的JD-MC-JD-J623K基本DOWN安定,不过LE容易出现看起来位置合适但J623K只打中第二HIT的情况,所以想要原地补币不起攻可换用66JP-JK-JD-J623K,下来用2K鞭尸补币。HIT数少或LV3中居合,6HS,5HS-移动一闪浮空高则问题不大。
KU BE PO:P 2P安定,BE PO虽然是重体型但是连段难度和标准体型差不多。KU在4HIT想原地补币同样要用空中LV2上居合略蓄来调整,之后下来看距离原地鞭尸补币。
FA:一闪后直接用币过渡,后面因为少了一个普通技会出现双方位置比较近但基本无影响,J623K时适当延迟,不然FA受创判定大很容易打出2HIT。
轻体型:1-4HIT都可用近S 2S,不过由于体型 高度和受创判定,MI MA是下落高度差不多即可打全,RA还可用P 2P,也是打点略高也可以。其他角色容易出现打的晚鞭尸,打的高后面近S空振,要很合适才可以,EL IN JC JA较简单,EL JC用2S安定,IN JA用2S 2K安定。DI用2D 1HIT安定,2S则略难,需要掌握好高度。
适当空连:1-3HIT:66JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD 伤害高,但基本是很少HIT且体型合适,所以不必强求。(其实4HIT用HIT STEP少的过渡或打一些轻体型也成立,但是补币难,原地JC为补币可能连段失败,66补币会因HIT数多而黑连或币扔不到,所以抢血或用J623K YRC起攻时候可以考虑)
其他:66JP-JK-JD,66JS-JD,2HS-JC-JD,66JD-MC-JD等等,基本就是根据最后的高度和距离还有体型自行选择和DOWN后的补币鞭尸方法(KU VE ZA这种起身快且体型不太友好的要原地补币就要尽量延迟J623K且用JD-MC-JD的方法收尾,高度和落地距离才能合适)。
其余超过4HIT的一闪连段,虽然也可打但是因为体型和HIT数等要素,会出现不成立,不稳定,只能打妥协连段或不能DOWN等等,所以暂不统计。
另:LV2中居合后6HS HS-移动一闪也算入总HIT数,但是浮空高度比裸移动一闪高(LV3中居合贴墙所以浮空高度也会高些,不过贴墙高时候6HS-移动一闪容易打空,可以换成HS),所以对标准来说下来可以过渡的普通技会多出HS,重体型多出近S 2S,其余和基本一闪连段要领没有差别。
版边LV3中居合连段
JO FA LE:近S-HS-LV3中居合-空DASH JD(前跳JD)-近S-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-延迟J623K (FA打正常连难,最安定延迟J623K)
BE PO:近S-HS-LV3中居合-空DASH JD(前跳JD)-近S-JD-MC-JS-JC-JP-JP-JK-JD-J623K (BE可打正常连但难,JC后JP-JK-JD-延迟J623K也成立,基本看高度和位置,最稳妥JD-MC-JD-J623K)
其他:近S-HS-LV3中居合-空DASH JD(前跳JD)-近S-JD-MC-JS-JC-JD-MC-JD-J623K(正常连段,除VE略难,正常鞭尸补币 打KY正常连随意,但不能66鞭尸系列补币,需要连段落地后位置合适(近S后的JC用原地跳,后面的前跳)用币-2S-同时鞭尸币命中的方法)
LV2起攻:近S-5HS-LV3中居合-币(6HS-币)-远S-2HS-空中LV2上居合-币-66-JD-MC-JD-J623K
1.近S-HS -LV3中居合-2D-币-远S-2HS-空中LV2上居合-币-66JD-MC-JD-J623K(SO KY CH SIN SL MAY PO AX JO LE JC)
2.近S-HS -LV3中居合-币-近S-JD-MC-JS-JD-MC-JD-J623K(EL RA ZATO MI INO JA FA )
3.近S-HS -LV3中居合-币-近S-JD-MC-JD-LV2上居合-币-66JD-MC-JD-J623K(VE限定)
4.近S-HS -LV3中居合-66-6HS-币-5S-JD-MC-JS-JD-MC-JD-J623K(BE限定)
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