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星球大战:侠盗中队3(NGC)和侠盗中队1(N64)的模拟状况

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 楼主| 发表于 2016-12-15 21:04  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
模拟器设置方面的内容有点多,就不浪费资源了,详细看链接
http://tieba.baidu.com/p/4887056032
总的来说,3作都已经基本完美模拟
只是3代的配置需求还是太高,太空中的任务还可以满速,地面的任务则需要调整以假满速的状态来玩
建议至少使用intel4.2G以上双核处理器(要全程满速个人估计要6G左右),核心数更多有利于游戏稳定不容易崩溃,显卡至少7750或650ti以上(原始分辨率)
模拟器建议使用dolphin5.0稳定版或开发版,4.0后期的开发版也可以,不过最好选择DX12支持好一点的版本(目前这个游戏DX12是最快的,其他游戏不一定)
1代用PJ64等模拟器的官方插件一直无法完美,只能借助第三方插件z64
这个插件的缺点是配置要求高(我只测试了前3关,需要intel4.0G以上处理器才能全程满速),核心多反而妨碍模拟器运行,只能用原始分辨率
上面链接贴子我分享有一个打包好的模拟器,这里放一下完整链接https://pan.baidu.com/s/1o897Ln8
插件需要VS2013(X86)运行库,注意查看自己系统是否已经安装
另外这个插件也可以运行号称N64多边形最多的游戏World Driver Championship,不过我觉得其实看起来也不见得强多少,环境还是大量的直面或斜面这种很省多边形的塑造法,反而是侠盗中队1看起来更多弧面的地形,帧数也是星战更好。声音模拟不完美,估计也要另外找插件

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发表于 2016-12-17 22:31  ·  广东 | 显示全部楼层
情怀游戏啊,模拟得还可以。
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