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黑暗之魂3萌新一周目咒术师非攻略向实况全集

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 楼主| 发表于 2016-12-31 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
咒术师在一些玩家眼里是个只会无脑扔火球的没有技术含量的职业,其实并非如此,相反这是个非常有趣的需要玩家精打细算的职业(或许是开荒最强职业,同时是成型最早,一周目威力最强的职业)。


咒术通常没有魔法和奇迹所具备的较远射程,一般情况下,己方射程内往往有被攻击到的威胁(各种突进攻击,跳劈等);而相较于近战凌厉的出手,法系在没有获得妖精树枝亦或是50敏捷前,出手明显的前摇&后摇足以致命;加之不低的精力消耗,蓝量的把握,都对玩家是一种考验。


在加点方面,咒术师或许是最吃点数的职业之一了,近战可以将点数投入在血量和精力上平稳过度,之后补以体力/力量/敏捷/幸运来进一步提高武器输出,而咒术师需要考虑的点数就很多了,血量精力蓝量智力信仰,都需要兼顾,在一周目魂量有限的情况下若不做出取舍恐难发挥最大威力。


因此个人认为保证攻击输出为首要,即优先点智信,蓝量(集中力)根据需要稳步添加,精力在前三点具备稳定威力和效果后适当补充,血量尽可能少加甚至不加,这样完美情况下是40智力40信仰35集中力,精力虽然完美是40,但碍于点数吃紧,适当加一些即可,搭配宠爱戒指能明显缓解精力和血量吃紧的问题。


这套加点看似只适合老手进阶,实际上也十分适合萌新。对萌新咒术师开荒来讲,初期加血并不划算,因为魂3的元素瓶回复是固定量的,不比血源百分比,因此萌新前期投入到的十多点血,实际效果无非是多了瓶果粒橙罢了,然而副作用也很明显,仗着血量充足敢去跟敌人拼血,导致元素瓶入不敷出,这其实对萌新的打法与基本功养成没有什么帮助。硬核游戏不能当成无双去打,开始谨小慎微,稳扎稳打,养成好习惯后,多出的血量和精力才能锦上添花,否则非但无益反受其累,这就是为什么我不推荐萌新一开始猛加血和精力,加的多,使用容易无度,不能把点数花在刀刃上,输出还跟不上,心态容易崩盘。


经常看到萌新问咒术师要用什么近战武器,实际上经常使用物理武器进行攻击的咒术师更像是魔战士,前期的确可以考虑使用近战武器作为过渡,但任何近战武器对咒术师来讲都是可选但不必须的,从开局到通关只用咒术也没有任何问题,且成型后的咒术师光靠咒术一发经常就能接近甚至破千,收益要远超近战,这也就是为什么越到后面咒术师越喜欢用技能而非肉搏的原因。


总结一下加点&配置
智力40,信仰40,集中力35,精力40,血量不加或加到20或27。
戒指:大沼,魔女,火/暗怪手,宠爱/罗伊德之剑徽
武器:咒术之火,妖精树枝
负重尽可能压在30%以内,翻滚距离远超多。
技能路线:火球→大火球→混沌火球弹/温床残渣/黑火球/黑炎


打法方面其实跟近战没太大区别,主要输出手段在于保持合适的距离,抓对手攻击间隙/硬直期间进行输出,近战二人转砍砍砍,远程翻滚biubiubiu,本质都是一样的。
但咒术师开荒来讲,比近战更需要注意精力的管理,毕竟咒术比较吃精力,不要贪图多扔一个火球导致负精力无法翻滚躲避攻击,永远留精力已备不时之需;其次是注意蓝量,开荒容易没蓝,记得抓对手攻击间隙进行补充(没错,抓时机再喝元素瓶)。
加点方面个人只是给出推荐加点,萌新开荒可以根据自己需求自行选择(实际上视频里始终保持初始11血,在配合余火状态和宠爱戒指的情况下,即便是后期boss,通常也难用非重击秒掉玩家)。非要加血的话一周目20完全足够了。
差不多就这些了,有问题回帖提,有问必答。


最后是视频全集(共计五章包含DLC),祝各位元旦快乐!

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老不死人~

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发表于 2016-12-31 20:24  ·  香港 | 显示全部楼层
看完,不错,但各配点略高, 不是純咒术師了.

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发表于 2017-1-1 23:29  ·  广东 | 显示全部楼层
精力可以压低到30甚至更低,用宠爱来弥补就差不多了,血量39合适点,这样才像萌新
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-8 12:44  ·  广东 | 显示全部楼层
写的不错都没人回

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2017-1-8 14:51  ·  上海 | 显示全部楼层
感谢分享,支持一下。

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 楼主| 发表于 2017-1-8 18:18  ·  上海 | 显示全部楼层
谢谢大家支持!!!!
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