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楼主: NEO诗帆

[闲聊] 经过长年总结出来的几种游戏类型

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 楼主| 发表于 2017-1-1 10:57  ·  广东 | 显示全部楼层

经过长年总结出来的几种游戏类型

本帖最后由 NEO诗帆 于 2017-1-1 11:00 编辑
镜像 发表于 2017-1-1 09:01
相当于什么都没说,你说的这三点可以出现在同一个游戏的不同阶段,特别是那些可玩要素多的。 ...

其实也不是废话…从这个基础出发能得出一些别的结论,比如说如何判断游戏的深度,举个例子围棋这种传统娱乐项目就很高深,完全不需要动手不说,游戏的规则也是简化到了极点就两个颜色的棋子一张盘…可以说是动脑的最高境界。相比来说炉石传说的牌就很多规则很复杂,如果不说娱乐效果只看深度的话,就跟黑白两子的围棋差很多……所以得出结论:对于动手和动脑这两方面,如何才能在尽可能简化规则下做出无穷的变化才是观察游戏是否做得好的标准…这一点同样适用在做的比较好的黑魂等游戏上…主要是在设计游戏的时候需要不断反思这三点才能做出好作品…再深想还有如何让思考完的行动给玩家带来成就感等等…

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发表于 2017-1-1 11:33  ·  新疆 | 显示全部楼层
边想边摁~..........

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发表于 2017-1-1 13:32  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-3 12:49  ·  广东 | 显示全部楼层
其实游戏类型只有一种......拿起控制器...按.或.不按............
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