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楼主: 索拉

[业界] FAMI通2016年日本家用机市场速报:3DS斩获软硬件双皇冠!

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发表于 2017-1-6 09:45  ·  广东 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2017-1-6 09:05
求别真相,其实从去年开始,欧美部分3A已经有这个苗头。PS4欧美热卖掩盖不了市场整体规模下降的事实,上 ...

如果用市场规模来衡量赚不***的话.任天堂保底的规模是6000万-8000万。
许许多多上任平台的游戏都不是3A大作,哪些动不动几亿几亿的制作费除了赚翻的偶尔几个外,其他都亏的厉害,SE不是说古墓不卖到600万算亏嘛,就算卖到600万也不算***了。狒狒15制作费多少估计破亿了,估算DQ11最多6000万了还是双版本,DQ一向稳赚不赔。3A游戏是需要,但不是个个游戏都3A,这么高的投入如果赚不回来就可能万劫不复。
回头说到市场规模,任天堂一向为市场做最坏的打算,玩家可以抛弃市场投入另外的领域就像当年雅达利一样。任天堂稳守住自己的玩家群,不盲目追求大手笔大投入,用创意改善IP。就算那两家舍这个市场而去,任天堂也会自己好好的经营。
可以预见虽然很多专家说主机市场药丸,但可以预见万一大制作大手笔大画面走向了瓶颈,会被市场怎样的抛弃。很多人说手游,某S饭一向看不起任天堂的游戏,建议去玩玩,任天堂的游戏99%是碎片游戏,就算萨尔达也算,你可以砍2刀放下干别的事情,但你玩某神吹四你skip剧情都不知道在玩什么。99%的碎片游戏代表什么代表任天堂99%的游戏跟手游契合度100%,不妨说FC是手游的鼻祖也行。

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发表于 2017-1-6 09:46  ·  广东 | 显示全部楼层
主机已完?索系平台收入 比不过pgo fgo 两游戏日区收入

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发表于 2017-1-6 09:57  ·  广东 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-5 16:50
索尼本意是想把psv打造成移动版的ps3

然后一份游戏卖好几个版本,美其名曰“你走到哪里都能玩”

说的十分到位,不得不赞一个!
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发表于 2017-1-6 10:18  ·  北京 | 显示全部楼层
老任能有那么几样东西卖得好就行,虽然我不玩口袋马里奥之类的,但是只要老任能***就有希望把那些不怎么大卖但还是有一批忠实粉丝的IP坚持做下去。

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发表于 2017-1-6 14:51  ·  四川 | 显示全部楼层
awrtyy111 发表于 2017-1-5 17:29
擦身比NEAR好。。。。主要是NEAR非3G没GPS,定位完全不准的。。。。

当初我带着3DS出去。。。就为了擦身 ...

欧美第三方基本都是技术驱动型的

主机的性能都还嫌不够,掌机更不用说了

但实际上这样发展反而陷入了一个怪圈

一说到欧美游戏,先进行判断的是画面表现力,然后再谈游戏性。。。
这个游戏好不好玩到底是因为游戏本身还是因为画面很好了,然后大家对其它地方降低了评价标准?

这么说吧,任天堂的马里奥,换一个画面,跑跑跳跳玩法不变,关卡也不变。乐趣还是那些
马里奥maker 就是个很好的例子,它里面的模版从fc画面的一直到wiiu画面的都有,但是你去玩那些关卡却都能觉得很有趣,即便是fc模板的

但是欧美其他一些游戏呢?
给神海4一个ps2画面?神海4还能拿得到2016年度游戏?
或者说还有多少人觉得神海4“好玩”?

#####
反过来说,日本不少厂家可能因为做不出那么好的画面来,所以才更多在游戏玩法上花功夫

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发表于 2017-1-6 14:53  ·  北京 | 显示全部楼层
日本2016年家用机+掌机的市场规模一夜之间退回到30年前,也就是说1987年。

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发表于 2017-1-8 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
支持。。。。。。。。。。。。
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发表于 2017-1-8 11:14  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-5 16:50
索尼本意是想把psv打造成移动版的ps3

然后一份游戏卖好几个版本,美其名曰“你走到哪里都能玩”

NS和PSV还有一个很大的区别,不需要cross buy,只需要买一份就可以同时享受移动和家用两个版本,从根本上解决了一个游戏买两份的囧境 ,对玩家来説是一举两得,所以和PSV对比其实不太准确
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发表于 2017-1-8 12:45  ·  广东 | 显示全部楼层
對於塞錢通的資料一向都是無視~~
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发表于 2017-1-8 13:51  ·  湖南 | 显示全部楼层
yates1987 发表于 2017-1-6 14:51
欧美第三方基本都是技术驱动型的

主机的性能都还嫌不够,掌机更不用说了

画面为基础,核心玩法为主体,不是很正常?非得要多数人都乐意忍受满屏的“游戏性”才行?
马里奥这游戏的确不错,但你也说了,乐趣还是那些,多年以来没有太大变化。你觉得这样才好?
神海4如果只有ps2级别的画面,当然拿不到那么多年度最佳,也卖不了那么好,因为画面是这游戏的最大的亮点之一。但你觉得这游戏只有画面这个亮点吗?1886和罗马之子的足够成为反例了吧。你那个“神吹4”的调调,是不是有些问题?
至于好不好玩的标准,不得不说过时已久。FC、SFC时期的主机性能受限,只够用来表现“游戏性”,那个年代已经过去,如今的主机游戏是以视听体验主导的,而不再是“简单好玩”就行。故事讲得好不好,画面细节高不高、美不美观,有没有震撼的场景,地位已经不低于核心玩法。
换言之,任天堂给业界制定标准的年代已经过去,索尼微软成为主流、联合第三方大厂制定了新的标准。这是任天堂逐渐边缘化的根本原因
当然,以上都是对家用机而言的。掌机则适合纯游戏性的东西,因此索尼的掌机始终比不过任天堂。
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