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看了几个评测,都说PSVR视角FOV比OC和VIVE大?

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 楼主| 发表于 2017-1-7 18:33  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
特别是对戴眼镜的人来说,就是说黑边效应小,临场感更强,虽说PSVR视角只有100.

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发表于 2017-1-8 03:59  ·  广东 | 显示全部楼层
有oculus的表示  视角大是因为把psvr拉的太近了
反正我是戴眼镜 不能拉太近,明显fov比oculus要小一点大约1指宽
不过实际体验,玩起来并不会注意,因为边缘模糊严重,根本不想只用眼球去看,大多数时间还是平视+转头来看两边

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 楼主| 发表于 2017-1-8 07:36  ·  加拿大 来自手机 | 显示全部楼层
论坛上我看过几个评测都说oc 视角要比psvr 小,特别是带眼镜的,oc 相当不友好。

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发表于 2017-1-8 16:14  ·  拉脱维亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2017-1-8 16:22 编辑
dzhyxj 发表于 2017-1-8 07:36
论坛上我看过几个评测都说oc 视角要比psvr 小,特别是带眼镜的,oc 相当不友好。 ...


参数上 OC是110度 PSVR是100度
实际上,PSVR可以拉的特别近,甚至贴眼睫毛,FOV感觉就大了
戴上眼镜之后都不能太近了,OC的110度明显要多出一小条视野

戴眼镜什么临场感 黑边的,完全没感受到什么增强,不知道你从哪看的
近视镜看世界要比真实物体小一些的,带上去看VR也是画面更加集中一些,也就是说黑边部分更多一些,临场感是不如裸眼的
我就是带的400度近视镜

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 楼主| 发表于 2017-1-8 17:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-1-8 16:14
参数上 OC是110度 PSVR是100度
实际上,PSVR可以拉的特别近,甚至贴眼睫毛,FOV感觉就大了
戴上眼镜之后 ...

早就想发这个对比,不过最近oculus touch送到家,一直在玩touch对应的游戏,今天才抽出空来写点东西。已经有人发了vive和PSVR的对比了,发个rift的对比来补全吧。先发张图先。

先说佩戴感,rift比较轻,戴在头上负担不大,但是时间长了扣在脸上的部分会有***感。PSVR说实话要重一些,不过佩戴方式是扣在头上,脸上没有负担。但是时间长了箍在头上的部分有戴紧箍咒的感觉。。。

第二点说屏幕,两者的屏幕对比的话PSVR的显示像素感会少些,不过分辨率低一些,有点模糊。还有颜色有些淡,我怀疑有可能用的OLED不是RGB,而是RGBW。rift的颜色要鲜艳些,但是因为三星的pentile OLED,颜色有点发红。分辨率高些,锐利的同时,定睛观看有轻微的像素感,不过比vive要强不少。

第三点说FOV,说实话感觉上PSVR的视角好像要大一点,但是数据上rift是110度,PSVR是100度。我觉得可能是佩戴方式影响到吧,PSVR离眼睛的距离可以比rift更近。

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 楼主| 发表于 2017-1-8 17:47  ·  加拿大 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2017-1-8 16:14
参数上 OC是110度 PSVR是100度
实际上,PSVR可以拉的特别近,甚至贴眼睫毛,FOV感觉就大了
戴上眼镜之后 ...

OC据说戴框架眼镜不能直接用。

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发表于 2017-1-8 17:57  ·  广东 | 显示全部楼层
可以用,只不过oc比较小,不能带太大的眼镜进去

楼上内个测评说的没错啊,和我说的不是一个意思么?

参数上psvr小,不过要是不戴眼镜 拉的特别近,感觉就差不多了
不过都带眼镜的情况下,不能拉的太近,明显oc是要宽一点的

话说你别太在意这些无关紧要的东西。。。
vr是中间清晰 边缘模糊,用起来根本不会去在意这些
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