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[硬件周边] 《魔界狩人》超任SFC平台2D格斗游戏新作实际画面试玩视频、3月30日发售

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发表于 2017-1-26 12:38  ·  山东 | 显示全部楼层
绝对妖怪 发表于 2017-1-25 14:18
渣了,慢吞吞的,动作帧数又很偷工减料的感觉,,md魔强比这个高一个世代 ...

应该不是偷工减料

是SFC机能本身不足导致的

从视频中看,人物做的比较大,细节比较多

SFC的CPU运算速度本身就低

要保持运行速度,只能减少动作帧数,帧数太多速度会拖慢

魔强统一战的效果好,取决于以下几个因素

1、MD的处理速度本身就比SFC快
2、人物比例比较小,细节也简单(卡通风格)
3、财宝代表了当时MD顶尖的开发水平,而这个游戏只能算是业余爱好制作

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发表于 2017-1-26 12:58  ·  美国 | 显示全部楼层
我觉得SFC和MD 是我最喜欢主机时代  没有之一
该用户已被禁言

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发表于 2017-1-26 13:07  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
snkxp 发表于 2017-1-25 16:07
2D主机街机游戏表现最高水平到目前为止是 NEOGEO (MVS)当世无敌 没有之一 ...

cps2还不如mvs?这玩笑开大了吧。更别说cps3了。

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发表于 2017-1-26 13:49  ·  广东 | 显示全部楼层
moguituzi 发表于 2017-1-26 12:38
应该不是偷工减料

是SFC机能本身不足导致的

我说的就是一个给人的感觉,作为玩家没有必要因为背后的原因而体谅“效果”吧。

要说制作方面的道理我能扯一天,因为我本身就从事2d游戏动作和特效的设计。

这个游戏各种省动作帧,主要就是因为做法特别笨,看这些角色放出来的特效,这么大又有细节的东西,动画上表现到从生成到消失2~3帧根本不够,而这个游戏很多地方都是两三帧做特效,太明显缺帧加上动作也省,在画面上都找不到一个帧数充足的东西,怎样的做法叫聪明?看看高达格斗,电精还有很多rpg大作就明白了,sfc的动画最适合的方案是:大范围特效主要用单帧大图,用sfc擅长的混色+变形来搞,同时要有帧数充足的逐帧动画特效,只是尺寸就是要做小做少,因为老主机用的素材图,大小就限制在一整张,又大又多帧的东西塞不下多少,这样特效省出来的空间就可以用在动作帧的方面,总之要把图片素材的空间有效利用,整个游戏感官才有把握做到帧数充足,结合起来能用差不多的素材量做到高大上。

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发表于 2017-5-13 21:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
这是SFC今年第几款游戏了? 汗~~
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