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楼主: 煮关东

[论坛通告] 转自Neogaf:塞尔达传说:荒野之息已知情报汇总(已更新)

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发表于 2017-1-23 08:58  ·  美国 | 显示全部楼层
frankywhuR 发表于 2017-1-22 16:39
求教,什么叫沙盒和开放世界的结合?


记得一年多以前就有提到 青沼表示这次开放世界不是现在普遍的一张大地图往上面随机点缀城镇迷宫的那种开放世界 而是一个个互相有机联系的区域
你可以理解为整个开放世界就是个巨大的迷宫
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发表于 2017-1-23 09:00  ·  美国 | 显示全部楼层
llf1156 发表于 2017-1-22 18:23
系列传统货币卢比将变得稀有,不再能够通过砍草或破坏物品来获取,而只能通过物物交换或卖东西给小镇商店和 ...

我觉得这样改才有乐趣   以前钱根本没用 来得容易去得也毫无感觉。一些小谜题过了送一堆卢比都觉得坑爹。现在这样改了真是太好了。

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发表于 2017-1-23 09:02  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
路上遇到***第一反应就是走走开,你越理他越来劲。

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发表于 2017-1-23 10:48  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看来可以期待了 希望别让人失望

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发表于 2017-1-23 13:03  ·  广东 | 显示全部楼层
赞啊!最近在玩假面,打好补黄昏,坐等荒野

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发表于 2017-1-23 22:48  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2017-1-23 22:53  ·  广东 | 显示全部楼层
现实1分钟等于游戏内1小时,这昼夜更替会不会太快了?

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发表于 2017-1-24 00:29  ·  辽宁 | 显示全部楼层
字数太多懒得看了,等实机发售吧
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 楼主| 发表于 2017-1-24 10:52  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
生化最高 发表于 2017-1-23 22:53
现实1分钟等于游戏内1小时,这昼夜更替会不会太快了?

我也觉得快了,既然日夜影响到某些怪物的出没,不知是否会给做任务带来不必要的麻烦。如果某些玩家偏好夜间环境做任务,整个黑夜才持续七八分钟,或许都不够把一个任务做完。这消息的出处是老任官网发布的24分钟完整日夜交替视频,应该是确认了的。

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发表于 2017-1-24 11:31  ·  河北 来自手机 | 显示全部楼层
说的再多不如中文
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