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楼主: shengjinwei

[论坛通告] 《《塞尔达传说 荒野之息》将不会对应「Nintendo Switch」的HD震动功能》

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发表于 2017-1-29 18:11  ·  广东 | 显示全部楼层
真无所谓╮(╯_╰)╭

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发表于 2017-1-29 22:14  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
按这逻辑,NGC与Wii的《塞尔达TP》完全不是一个游戏了

Wii版TP的镜像世界(为了操作而妥协)以及只能体感不能用传统手柄操作这两点比较遗憾。
英文站看到有说法,说任天堂反省了TP的问题…
但HD震动和体感可是两回事啊…你第一方的正统大作都不用,这也太…

是的,新奇玩意不能强求,PSV初期索尼强求体感,触摸,背触,Near,导致初期一堆鸡肋。
《反人类赛车2048》的垃圾菜单操作,《超级星辰Delta》的垃圾Near解锁…

不强求可以,但老任这带头作用…Wii的一堆外设不用管,就手柄那喇叭就够鸡肋。
前途堪忧。初期第三方会用些HD震动,之后十有***可能就随便凑合糊弄事了。
“移植/跨平台,所以不兼容”这种理由,值得第三方效仿。
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