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楼主: 茅原哲也

双刀三角防反心得

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战士

宝可梦和特库摩死忠。3D动作游戏开发者。

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 楼主| 发表于 2017-2-17 09:54  ·  北京 | 显示全部楼层
czzxboxczz 发表于 2017-2-17 09:39
双刀防反我用得是流天,触发大概50%,找足利练过,他也是双刀,出手和一般的单刀大斧更快,不过有些中段是 ...

应该是流天的判定出的比百舌鸟早

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 楼主| 发表于 2017-2-17 09:55  ·  北京 | 显示全部楼层
wangqianguang 发表于 2017-2-17 09:52
然而杂兵有必要防反?直接上去就是干

玩动作游戏 秀也是很重要的一部分嘛 如果单纯想赢 堆等级堆伤害 重复赖招不就完了

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发表于 2017-2-17 10:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
茅原哲也 发表于 2017-2-17 09:55
玩动作游戏 秀也是很重要的一部分嘛 如果单纯想赢 堆等级堆伤害 重复赖招不就完了 ...

说得好有道理,就是要装逼

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发表于 2017-2-17 10:07  ·  上海 | 显示全部楼层
ACT游戏的核心在于战斗系统,技巧好了玩起来乐趣无穷,也不会沦为二人转回合制和暗黑那种刷刷刷

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发表于 2017-2-17 10:31  ·  广东 | 显示全部楼层
茅原哲也 发表于 2017-2-17 09:55
玩动作游戏 秀也是很重要的一部分嘛 如果单纯想赢 堆等级堆伤害 重复赖招不就完了 ...

说的好,所以野风基本不用,水行剑用来搭配在连招中

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发表于 2017-2-17 10:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 远山谦 于 2017-2-17 10:40 编辑

双刀防反的判定帧感觉比太刀的胧稍微要宽松一点,不过其实也很迷
主要是因为这游戏本身人型敌人也自带上中下三段攻击架势,当然还有蓄力的冲刺啥的。。

上段可很好弹,抬手就按,中段提前按,或者挡住第一下后再弹确实好用(说的就是你赤鬼),下段挡住再弹?。。撇开格挡的收招僵直不谈,卧槽,光那反应速度窝这残反射弧遭不住,下段真的是随缘了,速度太快了
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