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三更半夜发贴是因为不写出来怕自己睡不着觉
二周目的目标是某隐藏人物. 本来功略是件很简单的事, 只要不停上街就可以了, 另外要注意下不要和其他角色好感度过高; 虽然可以用上街+睡觉的指令过三年, 但是由于本人不喜欢看到全是0的状态值, 同时也想和目标一齐上一流大学, 所以升数值还是必要的.
事故KISS选了佐伯, 因为想留个记录开他的ENDING1和ENDING3
第一年的休日全拿来上街, 其他时间视占卜结果随便选选; 在第一年结束时开到了所有可以开的事件, 接下来的两年时间就全拿来加数值, 然后, 脱力的事情就这么发生了 = =
我们知道, 随着主角状态值的上升, 各位男同学们会自说自话地上好感度, 这在功略隐藏人物的时候是件很麻烦的事情.
当然我也是有备而来的, 一年目的时候, 我就已经让所有人都出场, 其目的当然就是爆弹的爆发
到第三年的时候, 虽然除了固定事件外我没和他说过一句话, 没送过一块巧克力, 没给过一件礼物, 没约过一次会, 我们的TERU王子还是开始了他的紧逼盯人行动
好吧那就没办法了, 就只好请出炸弹来帮忙了, 随着两次隆隆声过后再去请教邻居小正太, 咦!!!为啥王子殿下的好感度完全没有一点变化呢 , 再仔细看了看评价表, 发现这次的炸弹....可能只炸出炸弹的本人而不会影响到其他人 .
无力, 那就只好期望王子殿下自己出炸弹了= =
然而, 事情往往不象想象中的那样美好. 无论我拒绝佐伯多少次, 他的好感度都没有下降的趋势, 也不见有炸弹的踪迹
***隐藏人物的最终事件发生, 此时本人状态平均150, 佐伯的评价在开口笑的程度...
然后3月1号, 最不愿意看到的事情发生了, 王子找到了人鱼公主, 从此过着幸福快乐的生活 [s:83]
原来追王子殿下啥都不需要, 只要数值就够了, 连好感度都不需要MAX. 或者说, 这就是一号男主角的特权.....OTL
大家一齐来喊口号吧, 数值王道
话说KONAMI这次在系统的细节部分还是做了蛮大的修正的, 本作的这个炸弹到底是只炸一个人的还是炸一片的, 期待有达人来解答下 . |
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