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[Xb1] UNLOCKED 285: 斯宾塞加入我们谈“天蝎座”主机视频

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 楼主| 发表于 2017-3-4 06:27  ·  吉林 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 zhajj 于 2017-3-4 06:33 编辑

Xbox头 Phil Spencer在整个节目中,回答我们关于Project Scorpio,E3,Xbox Game Pass等等的问题! 不要错过这一集!

视频:英语好的可以听听

http://www.ign.com/articles/2017 ... ns-us-talks-scorpio

QQ截图20170304062923.png

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发表于 2017-3-4 07:46  ·  广东 | 显示全部楼层
别点链接,会自动跳到"IGN中国"一个山寨版网站

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发表于 2017-3-4 08:40  ·  美国 | 显示全部楼层
https://www.***.com/watch?v=T8uBk0FmL5Q
用***的,应该不会乱跳

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发表于 2017-3-4 11:56  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 中二病豆子 于 2017-3-4 11:57 编辑

***没问题                  

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2017-3-4 12:33  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
我的也跳成ign中国了。。
该用户已被禁言

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发表于 2017-3-4 13:45  ·  山东 | 显示全部楼层
都没什么独占游戏,出个破主机有个屁用

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发表于 2017-3-4 14:30  ·  河北 | 显示全部楼层
机能再强,没有强力独占也是坨翔

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发表于 2017-3-4 15:03  ·  美国 | 显示全部楼层
第二部分

主持人:今年E3的发布会提前到星期日下午了,为什么?
Phil:我不喜欢起早床(笑)(以往E3的发布会都在周一上午)原因有多个,一个是往常我们的发布会后,紧接着就是育碧,EA和索尼,媒体一整天赶场报道。如果我们的发布会时间拖长一点,或者我们希望相关报道不致被其他大量新闻淹没,那么提前一天,能给我们更多时间展示。时间改在下午也更方便(对媒体,对观众)。再有就是我喜欢作为E3的开场来欢迎大家,来庆祝这个节日。当然作为开场有好处也有坏处,也许竞争对手会有更多时间做出针对性的反击,我们团队里就有人认为不该第一个上场,但总要有人第一个上。这次我们试一下,也是个学习的机会。

主持人:玩家们都很好奇,天蝎会不会在E3前开单独的发布会,还是要留到E3?
Phil:老实说,目前计划还未完全定下来。我觉得把所有内容都堆到E3的发布会,可能比较困难。等我们敲定了计划,会公布相关消息。我更愿意E3的发布会用来展示游戏,显然我们会在E3发布天蝎的消息,但也不想让硬件占用太多时间,这需要平衡。我知道大家都想知道关于硬件的信息,我们会找到机会来分享的。

主持人:那么天蝎的进展如何?硬件的设计要经过几个版本?
Phil: 越少越好。目前进展超前于预期。我们在10月份拿到SOC,11月份移植了xbox系统,开始给第一方发放Alpfa版本,(那时候看起来像个拼装玩具,到处是接线)开始测试引擎。最近我在天蝎上玩了游戏,工业设计来说,已经很接近完成品,看起来很不错,除了个别地方需要修改。我知道很多开发者都希望尽早拿到手。上个星期我去了日本,见了很多第三方,他们很期待早日拿到开发机。

主持人:是不是可以说,天蝎比X1S要大,比X1要小?
Phil:我迫不及待想给你们看看它长什么样(笑)。人们看着X1和X1S的区别,总以为是不同团队的设计,其实是同一个团队。天蝎是他们又一个杰出的作品。

主持人:看起来和家族弟兄像吗?
Phil:我认为这是很重要的。我们说过所有的游戏都能运行于三台主机,我可不想让人看着天蝎以为是完全不同的东西。同时我也想让那些购买天蝎的玩家知道他们买的是高端主机。

主持人:去年E3上公布天蝎时,有一点我不太明白,天蝎对1080p的电视有明显益处吗?
Phil:我很擅长表达不清(笑)。这个是我没说清楚,天蝎比X1S、X1B性能更强,这个性能不仅仅是6TF,还有带宽,内存和其他方面,平衡的系统才能让开发者充分利用机能。我认为是正确的做法是,由开发者来决定如何利用更强的机能。我们很多开发者都有PC游戏的开发经验,PC上有各种画质选项,我不想把主机变成PC那样(有各种选项),但我相信开发者会考虑如何在1080p电视上充分利用机能。

主持人:你们有没有相关工具方便开发者?
Phil:是的。当初为了按时发售X1B,为了及时发售首发游戏,我们在开发系统上做出了很多牺牲。现如今开发系统、开发工具是我们的首要任务。我们知道易于开发带来很多好处,当初没有做到这一点,现在不能犯同样的错误。

主持人:中土世纪:暗影战争是第一个确认支持天蝎的AAA作品?
Phil:大家可能对我们的表达方式有些误解。并不是说天蝎有单独的版本,而是游戏会充分利用天蝎的机能。同一个游戏能运行于X1B、X1S和天蝎。

主持人:VR对天蝎是否重要?
Phil:老实说,我认为VR仍处于创新和发展的阶段,我认为windows是最适合这个阶段的平台(开放平台)。我们今天公布了一些OEM头显的测试版,对于早期的摸索阶段来说,windows是最好的平台。我认为VR是很重要的,对天蝎来说,问题是何时支持,而不是是否支持。在主机支持之前,我认为应该先在windows平台上摸索出合适的创作模式。

主持人:Hololens是否会成为xbox的一部分,还是只针对企业用户/非游戏领域?
Phil:Hololens 3000美金,现在并不适合普通玩家。从技术角度来说,我将低端VR/MR头显和高端Hololens看作是一个家族的硬件,对开发者,我希望他们开发的软件能通用。我相信未来的头显应该是无线的。我们要做的是VR、MR、Hololens的开发工具API保持一致。

主持人:说到无线,任天堂推出的Switch移动主机,索尼也有掌机,你们有没有想过进入这个市场?
Phil:我经常被问到这个问题。如今手机占据移动端,我不确定我们是否会推出移动游戏设备,但我会继续观察,看未来走势如何。

主持人:最后一个天蝎问题,价格。会不会超过400美金?
Phil:我说天蝎是高端主机的原因,那些关注业界消息的玩家,他们知道天蝎是什么,Teraflop是什么,知道Switch何时发售,他们是核心玩家,而不是大众普通玩家。大多数人走进商店,要买一个主机做礼物,或者要玩FIFA,他们会看价格,看自己的需求,选择合适的机器。我们大量销售的主机将会是X1S,因为它更便宜,普通玩家会选择最便宜的机器。我说天蝎是高端主机,是想让玩家知道它针对的是核心玩家,他们玩的游戏最多,买的游戏最多,就像我们的精英手柄,我称其为高端手柄。我这样说并不是想让人以为价格很高,我们会为天蝎制定合适的价格。我说高端的意思,是不想让人以为天蝎会取代Xbox One。

下面将是关于第一方的问题

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发表于 2017-3-4 15:11  ·  美国 | 显示全部楼层
累了,明天再说。
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发表于 2017-3-4 15:16  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
楼上牛,建议重新发一贴,都可以加精了
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