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[Mul] 《质量效应 仙女座》英伟达HDR独家技术演示与第二弹旅行篇欧洲航天局科学介绍宣传视频

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发表于 2017-3-19 14:20  ·  广东 | 显示全部楼层

《质量效应 仙女座》英伟达HDR独家技术演示与第二弹旅行篇欧洲航天局科学介绍宣传视频

本帖最后由 Harrylaw 于 2017-3-19 14:21 编辑
cailiao1987 发表于 2017-3-19 13:44
你从博得时代就玩起  连龙腾1的开发费谁出的 谁发行都没弄明白么  这个是啥
...

好吧,那是我记错了。龙腾和质量我认为最好的就是一代,后来的作品都不再是核心向的rpg了,而是像地平线这样的轻度rpg了,快餐化严重,我认为这其中ea“功不可没”。而且kotor3的流产也是ea想把这个ip做成网游导致的。

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发表于 2017-3-19 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 cailiao1987 于 2017-3-19 15:35 编辑
Harrylaw 发表于 2017-3-19 14:20
好吧,那是我记错了。龙腾和质量我认为最好的就是一代,后来的作品都不再是核心向的rpg了,而是像地平线 ...


1代确实是 最好的  毫无疑问  ~~    不过精品工作室加入到 大资本旗下  这本身也有双刃剑的问题  史丹利快报里 也有提过   更大的资金注入  可以让工作室施展更大的野心   但这个过程中 除了母公司股东们的规划和时间鸭梨  本身工作室的内部矛盾有会有更多机会抬头  你懂的  毕竟共苦时大家奋斗 都发家了就难说了   导致作品下降来说 原因是 双方面的   如果工作室自身没有毛病   就有和母公司叫板的资本    当初威望迪和暴雪的关系 以及后来暴雪自身分裂事  也是类似的,,  反过来好的例子就是 EA旗下的DICE一直最受器重  它也回馈了EA的投入    顽皮狗对于索尼也是类似 ,  出现这种事也算是一个巴掌拍不响吧
    还有一个好的例子就是 巫师3的CD工作室   1和2的游戏制作和投资规模都不算是3A级别, 到了第三作明显大资金投入后游戏品质明显上拔~ 工作室质量和规模也稳步上升,

当然也如你说的EA规划的方向是这样 , 可一家公司制定的方向一般不正是 消费群体的口味风向导致的么。。。 快餐化确实已经不可逆, 之前我也很反感这,但随着年龄上来 工作更忙 生活节奏越来越快 确实已经没那么多精力去适应各种复杂核心化的游戏机制了, 不过 至少我还是对手游不感兴趣的,虽然玩不动但也心里仍向往传统3A大作吧

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发表于 2017-3-19 22:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
n33311115555 发表于 2017-3-19 09:44
听起来很反床皇,不知道以后会不会给游戏加入信仰系统

bioware好像再加拿大,床皇管不着

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发表于 2017-3-19 22:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
看视频有一种高大上的感觉                        
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